가이드

Order Automatica 랭크를 깨는 법

Initiate는 상점을 가르칩니다. Penitent는 욕심에 세금을 매깁니다. Adept는 진짜 시너지를 요구합니다.

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랭크 공략

Order Automatica는 오픈 월드가 아닙니다. 랭크를 고르고, 상대 그리드 시퀀스와 싸우고, 적의 촛불을 모두 끄거나 붕괴합니다. 랭크 선택 화면은 타로 스타일 카드 세 장을 보여 줍니다. Initiate’s Rank, Penitent’s Rank, Adept’s Rank. 그 아래에는 콘텐츠를 해금하면 Serpent’s Arena 같은 모드가 나타납니다. Steam 업적도 같은 사다리를 비춥니다. Initiate, Penitent, Adept of the First, Second, Third Degree, 그리고 Knower Of Chaos 같은 숨은 칭호.

이 공략은 모든 적 초상화를 스포일하는 덤프가 아니라 랭크별 계획입니다. 해금 순서도 장난감의 일부입니다. 필요한 것은 난이도 점프와 그걸 버티는 상점 습관입니다.

Initiate’s Rank

Initiate는 가르치는 의식입니다. 적 보드는 성깁니다. 상점은 쌉니다. 그 몸통이 cell 1-3에 앉으면 강화 몸통 둘과 아이템 하나로 이길 수 있습니다. 목표:

  • 아직 안 했다면 튜토리얼을 끝내세요. 시작 가이드를 보세요.
  • 모든 준비를 Essence 0으로 끝내세요.
  • 유닛을 최소 하나 레벨 2로 합성하세요.
  • 탱커를 앞에, Upon Death나 기둥 버프 조각을 뒤에 두세요.
  • 명예 승리 뒤 Codex를 열고 새 페이지를 모두 읽으세요.

데모 플레이어는 전투 1과 2는 쉽고 전투 3이 벽이라고 자주 불렀습니다. 그 패턴은 cell 1을 안정시키지 않고 Draw Again을 욕심낼 때 여전히 나옵니다. 전투 3이 당신을 지우면 랭크를 실패한 것이 아니라 마지막 상점을 실패한 것입니다. 승리가 지루해질 때까지 Initiate를 다시 하세요. 첫 명예 승리의 해금(Baker는 흔한 초반 Codex 보상)이 어떤 기계적 트릭보다 나중 상점을 바꿉니다.

게임이 엔드리스 모드를 제안하면, 경제를 일부러 연습하는 중이 아니라면 승리를 받으세요. 엔드리스는 이미 이해한 뒤에 게임을 부수는 자리입니다.

Penitent’s Rank

Penitent는 더 빽빽한 적 그리드, 더 심술궂은 Curse, 빈 칸을 처벌하는 유닛을 더합니다. Initiate의 상점 스크립트는 여전히 통하지만, 남은 조각이 더 아픕니다.

  • Broken Coin(Draw Again이 더 비쌈)과 Cursed Stone(무거운 돌이 무작위 빈 칸을 점유) 같은 Curse가 여기서 더 자주 나옵니다. 아홉 칸이 비어 있다고 가정하지 말고 점유된 타일을 중심으로 계획하세요. 자세한 내용은 촛불과 Curse.
  • 적의 Upon Death 유닛이 자기 줄을 채울 것입니다. 1/1 물고기로 가득 찰 줄을 후열이 쳐다보게 두지 마세요.
  • 관련 없는 초상화 여섯이 아니라 진짜 시너지가 필요합니다. 레인을 고르세요. 소환사(Hermit / 죽음 스폰), 인접 엔진(Madame / Imp), 또는 경제(Pig / Indulgence 판매)에 먹이를 주세요. 이름 붙은 레시피는 시너지 빌드에 있습니다.

Penitent는 Distill이 선택이 아니게 되는 지점입니다. 상점이 절대 안 쓸 유닛 셋이면 하나를 Distill하고 나머지로 Draw Again하세요. “스케일할지 몰라서” 무작위 2코스트를 들고 있는 것이 촛불이 사라지는 방식입니다.

Adept’s Rank

Adept는 대부분 플레이어에게 출시 엔드게임입니다. 적 유닛이 풀 키트를 가집니다. Cell Effect가 원했던 타일에 떨어집니다. 욕심 리롤 한 번이 랭크를 날릴 수 있습니다. Adept는 촛불로 만든 짧은 타이머가 있는 퍼즐처럼 플레이하세요.

  • 상대 턴에 적의 승리 조건을 식별하세요. 소환 보드면 스플래시와 인접 피해(Imp, 줄 히트)를 가져오세요. 거대한 초상화 하나면 Taunt, Poison 세팅, 또는 True Cell 칩을 가져오세요.
  • Initiate 적이 cell 1을 채우는 것을 잊어서만 통했던 보드로 Adept에 들어가지 마세요.
  • Indulgence는 어떤 단일 상점 유닛보다 더 중요합니다. 가장 화려한 이름이 아니라, 이미 약속한 레인에 맞는 지속 업그레이드를 고르세요. 순위는 Indulgence 티어 리스트에 있습니다.

Adept에서 두 번 튕기면 Penitent로 내려가 다른 레인을 강제하세요. 깨끗한 Penitent 승리의 Codex 보상이 억지로 뚫으려던 유닛을 종종 엽니다.

Serpent’s Arena와 추가 모드

Serpent’s Arena는 랭크 카드 아래 별도의 도전 공간으로 앉습니다. 네 번째 난이도 카드가 아니라 보스 스타일 가틀릿으로 다루세요. 상점 규칙은 바뀌지 않습니다. 바뀌는 것은 상대 스크립트입니다. 더 빽빽한 Curse, 더 빽빽한 그리드, 빈 cell 1에 대한 용서가 적음. Essence가 남은 채로 Adept를 끝낼 수 있게 된 뒤에 들어가세요. 지름길이 아닙니다.

Steam 업적은 옆 목표도 암시합니다 (Cell Effector, Unholy Gains, Serpent’s Lesson). Initiate 촛불을 꾸준히 끌 수 있게 된 뒤에 쫓으세요. 두 번째 캠페인이 아니라 Codex 숙제입니다.

런을 멈출 때

촛불이 유일한 시계입니다. 촛불이 하나 남았고 상점이 탱커를 Distill하라고 하면, 낚지 말고 안정된 보드로 전투를 치르세요. 랭크가 붕괴해도 지식은 해금됩니다. 다음 타로 카드는 해금하지 않습니다. 1.00 이후 로스터 변경은 업데이트 허브에 적겠습니다. 그전까지 출시 수치를 가정하세요. 플레이어 유닛 20종, 적 17종, 아이템 19종, Cell Effect 18종, Indulgence 24종, Curse 9종.

이 랭크를 결정하는 배치 세부사항은 그리드와 배치에 머무르세요. 초상화 자체는 유닛 티어 리스트를 쓰세요.

FAQ

자주 묻는 질문

지금 진행 중인 의식을 위한 짧은 답변.

출시 시 Order Automatica 랭크는 몇 개인가요?

메인 랭크 셋입니다. Initiate, Penitent, Adept. Serpent's Arena 같은 추가 모드가 옆에 해금됩니다.

명예 승리 뒤에 엔드리스를 해야 하나요?

보드를 부수는 연습을 원할 때만입니다. 승리를 받는 것이 Codex 해금을 저축하는 방법입니다.

왜 Penitent가 Initiate보다 훨씬 어렵나요?

적 그리드가 더 빨리 차고, Curse가 칸을 점유하고, 남은 Essence와 무작위 상점이 처벌받습니다. 1코스트 더미가 아니라 시너지 레인이 필요합니다.

랭크 너머 스토리 캠페인이 있나요?

스토리는 Codex 조각과 저널 페이지로 전해집니다. 진행은 별도의 오버월드가 아니라 여전히 랭크 승리입니다.