가이드

Order Automatica 플레이 방법

튜토리얼을 끝내고, Essence를 목적 있게 쓰고, 첫 촛불 세트를 끄세요.

최근 업데이트:

시작 가이드

Order Automatica는 1분이면 설명될 보드게임처럼 보입니다. 오컬트 초상화 몇 장을 3x3 그리드에 놓고 준비 종료를 누른 뒤 양쪽이 싸우는 모습을 봅니다. 첫 붕괴는 대개 쓰지 않은 Essence가 사라졌거나, 유닛이 당신이 쳐다보던 초상화가 아니라 가장 낮은 칸 번호를 때렸거나, 촛불을 무시해도 되는 체력바처럼 다뤘기 때문에 일어납니다. 이 페이지는 첫째 날 루프입니다. 타이틀 화면, 튜토리얼, 상점, 전투, 해금.

이 게임은 New Beings의 싱글플레이어 전술 로그라이트 오토배틀러입니다. 2026년 9월 4일 PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android로 전 세계 출시됐습니다. 협동은 없습니다. 당신은 항상 같은 유닛, 아이템, 규칙을 쓰는 거울 의식에 맞서 드래프트합니다.

타이틀 화면과 튜토리얼

촛불이 켜진 메뉴에서 의식 이어하기를 고르거나 새 의식을 시작하세요. 아래에는 Codex, 설정, 종료가 있습니다. 랭크 런으로 바로 들어가면 튜토리얼을 놓치기 쉽습니다. 첫 세션에는 일부러 여세요. Adept에서도 필요한 세 가지를 가르칩니다.

  1. 유닛 둘을 그리드에 드래그합니다. 초상화에 마우스를 올려 트리거를 읽으세요 (전투 시작 시, 사망 시, 피격 시, 유닛 레벨업 시 등).
  2. 칸 번호는 공격 순서입니다. 플레이어 보드에서 오른쪽 기둥은 위부터 1-2-3, 가운데는 4-5-6, 왼쪽은 7-8-9입니다. 전열이 먼저 칩니다.
  3. 당신과 적은 각 랭크에서 촛불 세트를 들고 시작합니다. 여러 전투에 걸쳐 적의 촛불을 끄세요. 내 것을 잃으면 의식이 리셋됩니다.

첫 전투 뒤에 게임은 유닛이 마지막 준비가 끝난 상태로 부활한다고 상기시킵니다. 전투 피해는 남지 않습니다. 상점 결정은 남습니다.

준비 화면

게임의 대부분은 여기서 일어납니다. 왼쪽 위는 Essence 오브(골드)입니다. 촛불은 각 그리드 옆에 쌓입니다. 아래 상점 줄은 유닛과 아이템을 팝니다. 보드 주변 버튼:

  • 다시 뽑기는 Essence를 내고 상점을 새로고칩니다.
  • 버리기는 그리드에서 유닛을 제거합니다 (일부 아이템이 이걸 봅니다).
  • Hold는 전투 사이에 유닛 하나를 주차해 지속 효과를 유지합니다.
  • 칸 효과는 Essence를 내고 칸에 임시 보너스나 페널티를 찍습니다.
  • 준비 종료는 자동 전투를 시작합니다.

쓰지 않은 Essence는 전투가 시작되면 사라집니다. 3이 남았고 유닛이 3이면 사세요. 2가 남으면 Distill, Hold, 칸 효과가 오브에 동전을 남긴 채 죽는 것보다 종종 낫습니다. 자세한 내용은 상점, Distill, 합성에 있습니다.

전투가 해결되는 방식

전투 중에는 클릭하지 않습니다. 유닛은 칸 번호 순으로 행동하고, 현재 타겟 규칙(현대 빌드에서는 적 보드에서 점유된 가장 낮은 번호 칸)에 따라 공격하며, 인쇄된 능력을 발사합니다. 인접은 동서남북입니다. 대각선은 세지 않습니다. 양쪽 보드가 비거나 한쪽이 쓸리면, 승자가 촛불 하나를 끕니다. 배속(1x / 2x / 3x와 자동 재생)은 시청 속도만 바꿉니다.

후열 마법사가 한 번도 안 써서 졌다면, 칸 1이 비어 있는데 칸 7에 앉혀 둔 것입니다. 다음은 그리드와 배치입니다. 튜토리얼을 계획으로 바꾸는 페이지입니다.

런을 망치지 않는 첫 구매

초반 Initiate 상점은 일부러 쌉니다. 단순한 오프너:

  • 스탯이 높은 몸통(대머리 Featureless 스타일 탱커, Silent Executioner, 또는 방어 3+ 초상화)을 칸 1이나 2에 두어 첫 타를 먹게 하세요.
  • 사망 시 소환사(Hermit, 또는 자기 줄의 빈 칸을 채우는 유닛)를 아직 빈 칸이 있는 줄에 두세요.
  • 첫 아이템은 트리거가 맞는 유닛에게 주세요. 기둥 버프 책은 그 기둥의 유닛에. 도발 조각은 탱커에. Poison은 상점에서 죽일 사망 시 유닛이 이미 있지 않으면 초보 아이템이 아닙니다.

보드에 1코스트 유닛 여섯을 흩뿌리지 마세요. 아이템이 붙은 강화 몸통 둘이 남은 조각으로 가득 찬 그리드를 이깁니다. 상점이 복사본을 내면 합성하세요. 추가 스탯과 더 강한 능력 숫자(Blood Keeper에서 보는 1 / 3 / 6 스케일)가 Initiate를 편안하게 유지하는 방법입니다.

촛불, 랭크, Codex

각 랭크는 일정 수의 전투 승리를 요구합니다. Initiate는 가르치는 랭크입니다. Penitent는 더 험한 적 유닛과 더 많은 저주를 더합니다. Adept에서는 무작위 상점이 더 이상 공짜가 아닙니다. 명예 승리 뒤에는 엔드리스 모드를 이어 가거나 승리를 받아 Codex 페이지를 해금할 수 있습니다. 타이틀 화면 Codex는 유닛, 아이템, Indulgence, 긍정 칸 효과, 적, 부정 칸 효과, 저주를 나열합니다. 출시는 플레이어 유닛 20종, 적 17종, 아이템 19종, 칸 효과 18종, Indulgence 24종, 저주 9종을 실었습니다.

촛불을 지키는 것은 그 자체로 기술입니다. 유일한 빈 칸을 Heavy Stone이 점유한 채로 죽은 뒤에는 촛불과 저주를 보세요.

한 문단으로 조작

마우스가 기본입니다. 초상화를 드래그하고, 버튼을 클릭하고, 툴팁을 보려면 호버하세요. 출시 전에 풀 컨트롤러 지원이 실려서, 게임패드로 커서를 움직이고 아래 버튼으로 확정할 수 있습니다. Steam Deck도 됩니다. 개발자는 원래 왼쪽 스틱을 마우스로 쓰라고 했고, 지금은 제대로 된 게임패드 맵을 지원합니다. 전체 표는 조작법에 있습니다.

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튜토리얼을 한 번 멈추지 않고 플레이한 뒤, 남은 Essence를 들고 준비 종료를 거부하는 두 번째 Initiate 런을 하세요. 그 습관 하나가 20분 붕괴와 명예 승리의 차이입니다.

첫째 날에 잊지 말 숫자

출시일은 2026년 9월 4일, 가격은 $5.99, 개발은 New Beings(Mickey Sanchez)입니다. 협동은 없고, 적 보드는 같은 규칙의 AI 의식입니다. Essence는 준비마다 들어오고 전투가 시작되면 사라집니다. 유닛은 직전 준비 종료 상태로 부활하고, 실패로 남는 것은 촛불뿐입니다. 플레이어 보드의 오른쪽 기둥이 1-2-3, 가운데가 4-5-6, 왼쪽이 7-8-9입니다. 튜토리얼을 한 번 끝내고, 남은 Essence를 남긴 채 준비 종료하지 않는 습관을 먼저 들이세요. 첫 승리 뒤에는 Codex를 열고 랭크 공략유닛 티어 리스트로 가세요. 협동은 어떤 기종에도 없습니다. 마우스가 기본이고, 게임패드와 Steam Deck 표는 조작법에 있습니다. 상점 수학은 상점, Distill, 합성을, 이름 붙은 계획은 시너지 빌드를 여세요.

FAQ

자주 묻는 질문

지금 진행 중인 의식을 위한 짧은 답변.

Order Automatica 튜토리얼은 어떻게 시작하나요?

타이틀 화면에서 의식을 시작하고, 유닛 둘을 그리드에 드래그하라는 온보딩 안내를 따르세요. 건너뛰었다면 의식 이어하기 대신 새 Initiate 런을 시작하세요.

Essence란 무엇인가요?

Essence는 오브에 표시되는 상점 화폐입니다. 준비마다 새로 받습니다. 남은 Essence는 전투가 시작되면 사라집니다.

유닛이 전투 사이에 피해를 유지하나요?

아닙니다. 마지막 준비가 끝난 상태, 아이템과 레벨을 포함해 부활합니다.

협동이 있나요?

없습니다. Order Automatica는 싱글플레이어 전용입니다.

첫 승리 뒤에는 어디로 가야 하나요?

Codex를 연 다음 랭크 공략유닛 티어 리스트를 읽으세요.