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Order Automatica 怎麼 打過 秩序自動機 階級

Initiate 教 商店。 Penitent 對 貪婪 課稅。 Adept 要求 真正 的 協同。

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階級攻略

秩序自動機 不是 開放 世界。 你 選 一個 階級, 打 一連串 對面 網格, 要麼 熄滅 每根 敵方 蠟燭, 要麼 崩盤。 階級 選擇 畫面 顯示 三張 塔羅 式 卡片: Initiate’s RankPenitent’s RankAdept’s Rank。 在 它們 下面, Serpent’s Arena 這類 模式 會 隨 解鎖 出現。 Steam 成就 鏡像 同一座 梯子: Initiate、 Penitent 與 Adept 的 First、 Second 與 Third Degree, 加上 Knower Of Chaos 這類 隱藏 頭銜。

這篇 攻略 是 一階 一階 的 計畫, 不是 把 每張 敵方 肖像 劇透 倒出。 解鎖 順序 本身 就是 玩具。 你 需要 的 是 難度 落差, 以及 能 撐過 它 的 商店 習慣。

Initiate’s Rank

Initiate 是 教學 儀式。 敵方 棋盤 稀疏。 商店 便宜。 你 能 用 兩具 升過 級 的 身體 加 一件 道具 獲勝, 只要 那些 身體 坐在 格子 1-3。 目標:

  • 若 還沒 做, 先 完成 教學。 見 新手入門
  • 每次 準備 都以 零 Essence 結束。
  • 至少 把 一名 單位 合成 到 2 級。
  • 把 坦克 放 前排, 把 死亡時 或 欄位 增益 零件 放 它 後面。
  • 光榮勝利 後 打開 Codex, 讀 每一張 新頁。

試玩 玩家 常常 說 第 1、 2 場 很容易, 第 3 場 是 牆。 當 你 貪 Draw Again 而 不 穩定 格子 1 時, 那 模式 仍 會 出現。 若 第 3 場 刪掉 你, 你 不是 沒過 這個 階級; 你 是 沒過 最後 一場 商店。 重打 Initiate 直到 勝利 變 無聊。 第一場 光榮勝利 的 解鎖(Baker 是 常見 的 早期 Codex 獎勵) 改變 後面 商店 的 幅度, 大過 任何 機制 把戲。

除非 你 特地 在 練 經濟, 否則 遊戲 提供 無盡 模式 時 就 接受 勝利。 無盡 是 在 你 已經 懂 之後 用來 把 遊戲 玩破。

Penitent’s Rank

Penitent 加入 更密 的 敵方 網格、 更狠 的 Curse, 以及 懲罰 空格 的 單位。 Initiate 的 商店 腳本 仍 能 用, 但 剩菜 更 痛:

  • Broken Coin(Draw Again 更貴) 與 Cursed Stone(沉重 石頭 占用 隨機 空格) 這類 Curse 在 這裡 更常 出現。 圍著 被 占用 的 格子 計畫, 別 假設 九格 都 自由。 細節 在 蠟燭與 Curse
  • 敵方 死亡時 單位 會 填滿 他們 自己 的 列。 別 讓 你 的 後排 盯著 即將 裝滿 1/1 魚 的 那 一列。
  • 你 需要 真正 的 協同, 不是 六張 無關 肖像。 選 一條 路線: 召喚師(Hermit/死亡 召喚)、 相鄰 引擎(Madame/Imp), 或 經濟(Pig/賣掉 Indulgence) 並 餵 它。 具名 配方 在 協同構築

Penitent 是 Distill 不再 可選 的 地方。 若 商店 是 三名 你 永遠 不會 玩 的 單位, Distill 一個, 用 剩下 的 Draw Again。 因為「它 可能 會 成長」 而 拿著 隨機 2 費, 是 蠟燭 消失 的 方式。

Adept’s Rank

對 多數 玩家, Adept 是 發售 終局。 敵方單位 有 完整 套件。 格子效果 落在 你 想要 的 格子。 一次 貪婪 重抽 就能 輸掉 階級。 把 Adept 當成 用 蠟燭 做成 短 計時器 的 謎題:

  • 在 對方 回合 辨認 敵方 勝利 條件。 若 他們 是 召喚 棋盤, 帶 濺射 與 相鄰 傷害(Imp、 列 打擊)。 若 他們 是 單一 巨大 肖像, 帶 Taunt、 Poison 配置 或 True Cell 削血。
  • 不要 帶著 只 因為 Initiate 敵人 忘了 填 格子 1 才 能 贏 的 棋盤 進入 Adept。
  • Indulgence 比 任何 單一 商店 單位 更 重要。 選 對得上 你 已 投入 路線 的 持久 升級, 而 不是 最 炫 的 名字。 在 Indulgence 階級表 排名。

若 你 兩次 撞上 Adept, 退回 Penitent 並 強迫 一條 不同 路線。 一場 乾淨 Penitent 勝利 的 Codex 獎勵, 常常 會 解鎖 你 正 想 硬打 出來 的 單位。

Serpent’s Arena 與 額外 模式

Serpent’s Arena 坐在 階級 卡片 下面, 是 獨立 挑戰 空間。 把它 當成 頭目 式 試煉, 而 不是 第四張 難度 卡。 商店 規則 不變。 改變 的 是 對面 腳本: 更密 的 Curse、 更密 的 網格、 對 空 的 格子 1 更 少 寬容。 在 你 能 帶著 剩 Essence 打完 Adept 之後 再 進去, 別 把它 當 捷徑。

Steam 成就 也 暗示 支線 目標(Cell Effector、 Unholy Gains、 Serpent’s Lesson)。 在 你 能 穩定 熄滅 Initiate 蠟燭 之後 再 追。 它們 是 Codex 功課, 不是 第二個 戰役。

何時 該 停 一場 流程

蠟燭 是 唯一 的 時鐘。 若 你 只 剩 一根 蠟燭, 而 商店 要 你 Distill 坦克, 帶 穩定 棋盤 去 打, 別 再 釣魚。 崩掉 一個 階級 仍 解鎖 知識; 它 不 解鎖 下一張 塔羅牌。 更新總覽 是 我們 記錄 1.00 之後 名單 變更 的 地方。 在那之前, 假設 發售 數量: 20 名 玩家單位、 17 名 敵人、 19 件 道具、 18 種 格子效果、 24 項 Indulgence、 9 項 Curse。

決定 這些 階級 的 站位 細節, 留在 網格與站位。 肖像 本身, 用 單位階級表

FAQ

常見問題

對應當前 儀式 的 快速解答。

秩序自動機 發售 時 有 幾個 階級?

三個 主 階級: Initiate、 Penitent 與 Adept。 Serpent's Arena 這類 額外 模式 在 旁邊 解鎖。

光榮勝利 後 該 玩 無盡 嗎?

只有 在 你 想 練習 把 棋盤 玩破 時。 接受 勝利 才是 把 Codex 解鎖 存進 銀行 的 方式。

為什麼 Penitent 比 Initiate 難 那麼 多?

敵方 網格 填得 更快、 Curse 占用 格子, 剩 Essence 加 隨機 商店 會 被 懲罰。 你 需要 一條 協同 路線, 不是 一堆 1 費 單位。

階級 之外 還有 劇情 戰役 嗎?

故事 寫在 Codex 碎片 與 日誌 頁。 進度 仍是 階級 勝利, 不是 另一個 大地圖。