Order Automatica 리뷰
싸움이 아니라 준비에서 이기거나 죽는 $5.99 오컬트 오토배틀러.
Order Automatica(오더 오토마티카)는 2026년 9월 4일 New Beings(Mickey Sanchez)가 만든 $5.99 전술 로그라이트 오토배틀러로 출시됐고, better. publishing과 Comma 49가 함께 퍼블리싱했습니다. 피치는 솔직합니다. 아홉 칸 위에서 악마와 하는 체스. 오컬트 초상화를 3x3 의식 그리드에 드래프트하고, 준비 동안 Essence를 쓴 뒤, 양쪽 보드가 자동으로 싸우는 모습을 봅니다. 협동도 없고, 실시간 PvP도 없고, 두 번째 인간 플레이어도 없습니다. 로비를 원한다면 이 스토어 페이지는 틀렸습니다. 2코스트 유물 텍스트를 읽는 사람에게 보답하는 짧고 독한 퍼즐을 원한다면, 이번 주에서 가장 깨끗한 구매 중 하나입니다.
Steam 출시 표본은 작았고 긍정이었습니다(수십 개 리뷰 중 약 95%). 그건 Metacritic 대관식이 아닙니다. Initiate 명예 승리를 끝낸 사람들이 농담을 이해했다는 신호입니다. 이 페이지는 구매자 가이드이지 점수표가 아닙니다. 첫째 날 루프는 시작 가이드를 여세요. 이름 붙은 보드는 시너지 빌드를 여세요.
실제로 플레이하는 것
런타임의 대부분은 준비 화면입니다. 아래는 상점. 구석에는 Essence 오브. 각 그리드 옆에는 촛불. 유닛을 사고, 번호 칸에 주차하고, 아이템을 최대 둘 붙이고, 남은 것을 Distill하고, 전투 사이에 초상화 하나를 Hold하고, 여유가 되면 칸 효과를 찍습니다. 쓰지 않은 Essence는 준비 종료를 누르면 사라집니다. 전투는 그 결정의 리플레이입니다. 칸 번호는 공격 순서이고, 인접은 동서남북이며, 인쇄된 트리거(사망 시, 전투 시작 시, 피격 시, 유닛 레벨업 시)는 추가 클릭 없이 발사됩니다.
루프는 클리커보다 포켓 Auto Chess에 덱빌더 상점을 더한 쪽에 가깝습니다. 런은 짧습니다. 실패한 Initiate는 이십 분일 수 있습니다. Penitent를 지나 Adept까지 가는 명예 등반은 시즌 패스가 아니라 저녁 한 끼입니다. 출시는 플레이어 유닛 20종, 적 17종, 아이템 19종, 칸 효과 18종, Indulgence 24종, 저주 9종을 실었습니다. 일부러 작은 Codex입니다. 깊이는 200유닛 가챠 보드가 아니라 조합에서 옵니다.
잘 되는 것
아홉 칸 제약이 디자인입니다. 나쁜 배치를 6x6 군대 뒤에 숨길 수 없습니다. 칸 1이 첫 타를 먹습니다. 칸 5는 Book of the True Cell이 살고 싶어 하는 자리입니다. 빈 타일은 Hermit 스타일 사망 시 소환을 위한 자원입니다. Madame은 결투가가 아닙니다. 인접 능력 둘을 터뜨리는 기폭장치입니다. Pig는 레벨업 트리거가 나머지 보드를 살 Essence를 인쇄하기 전까지는 2/2 농담입니다. 그 문장들이 게임입니다. 유닛 티어 리스트와 아이템 티어 리스트는 그림을 멍하니 보는 대신 상점을 문장에 맞추라고 존재합니다.
Distill이 다른 훅입니다. 남은 유닛이나 아이템을 증류기에 넣으면 트리거를 다른 유물에 다시 찍을 수 있습니다. Poison이 상점에서 유닛을 죽이는 것은 버그가 아닙니다. 상점 단계 죽음은 유지되므로 사망 시 엔진은 이미 값을 치른 채로 전투를 시작합니다. Seattle Indies Expo의 개발자 코멘터리는 그 발견을 그리드와 배치 페이지에서 실시간으로 걷습니다. 한 번 보면 모든 “나쁜” 상점 카드가 질문이 됩니다. 걸칠까, 합성할까, Distill할까, Hold할까.
프레젠테이션은 오컬트 약속을 지킵니다. 픽셀 초상화, 촛불 HUD, Brendan McCracken의 선택 사운드트랙, 타로 스타일 랭크 선택(Initiate, Penitent, Adept, 그리고 Serpent’s Arena 같은 모드)이 $6 게임을 작가의 작품처럼 느끼게 합니다. 풀 컨트롤러 지원은 출시 전에 실렸습니다. Steam Deck은 더 이상 예전 왼쪽 스틱 마우스 핵이 필요 없습니다. 마우스가 여전히 모국어입니다. 자세한 내용은 조작법에 있습니다.
아픈 것
난이도 곡선은 절벽입니다. Initiate의 처음 두 단계는 드래그 앤 드롭을 가르칩니다. 세 번째 단계와 이어지는 Penitent는 저주, 부정 칸 효과, 적 소환사를 같은 아홉 타일에 쑤셔 넣기 시작합니다. 데모 플레이어들은 랭크 하나와 둘은 직관적이고 셋은 다른 게임처럼 느껴진다고 말했습니다. 지금도 그렇습니다. 다시 뽑기를 매번 욕심내면, 크레딧 뒤가 아니라 붕괴 뒤에 여는 페이지가 촛불과 저주입니다.
정보도 허들입니다. 툴팁은 좋습니다. Codex는 해금한 뒤에야 완성됩니다. 초반 상점은 20유닛 그리드를 실루엣 뒤에 숨깁니다. 의도된 미스터리입니다. 위키가 존재하는 이유이기도 합니다. Codex가 보여 주지 않은 초상화 이름을 지어내지 않습니다. 먼저 게임 안에서 호버하세요.
출시 리뷰 표본은 아주 작습니다. 플레이어 수가 안정 메타를 만들 만큼 커지기 전에 핫픽스가 Pig, Zombie, 또는 Distill 루프를 옮길 수 있습니다. 이 사이트의 어떤 편지 등급도 1.00 스냅샷으로 다루세요. 출시 노트가 영수증이고, 업데이트 허브가 차이를 실을 것입니다.
가치, 플랫폼, 언어
가격은 $5.99이며, 출시부터 몇 주간 여러 스토어에서 20% 할인이 붙습니다. 플랫폼: Steam, GOG, PlayStation 4와 5, Xbox One과 Series, Nintendo Switch와 Switch 2, iOS, Android. 콘솔 포트는 Draw Distance입니다. 게임 언어: 영어, 중국어 간체, 폴란드어, 중국어 번체, 일본어, 한국어. 이 위키는 영어, 일본어, 한국어, 중국어 번체를 다룹니다. 시스템 노트와 스토어 문은 플랫폼. 공식 Discord와 퍼블리셔 채널은 공식 링크.
일일 로그인 코드는 없습니다. 가리킬 공개 Trello도 없습니다. 협동 의식도 없습니다. 그게 검색어였다면 떠나도 됩니다. $20 라이브 서비스와 배틀 패스를 원했다면, $6 가격은 그 제품의 할인이 아닙니다. 다른 제품입니다.
사야 할 사람
40단어 능력을 읽고 번호 타일에 놓고 당신이 만든 연쇄를 보는 것을 좋아한다면 사세요. Inscryption의 테이블, Pocket Auto Chess, 또는 심술궂은 작은 로그라이트 상점이 저녁의 아이디어라면 사세요. 핸드헬드에서 사세요. 준비에는 시계가 없습니다.
실시간 조작, 반대 그리드의 친구, 또는 마지막 촛불을 절대 끄지 않는 파워 판타지가 필요하면 건너뛰세요. 아홉 칸이 모바일 광고처럼 보이면 건너뛰세요. 보드가 농담이자 논지입니다.
설치한 뒤
- 툴팁을 건너뛰지 말고 튜토리얼을 한 번 플레이하세요.
- 시작 가이드를 읽고 남은 Essence를 든 채 준비 종료를 거부하세요.
- 그리드와 배치에서 공격 순서를 배우세요.
- 랭크 공략으로 올라가세요.
- 상점이 Madame, Imp, Pig, Baker를 내면 유닛 티어 리스트를 확인하세요.
위 영상은 같은 루프의 첫 런 살펴보기입니다. 숨은 S티어 레시피가 아닙니다. 보드를 보는 데 쓰고, 저주가 유일한 빈 칸에 Heavy Stone을 떨어뜨릴 때 여기로 돌아오세요.
자주 묻는 질문
지금 진행 중인 의식을 위한 짧은 답변.
Order Automatica는 $5.99 가치가 있나요?
짧은 전술 오토배틀러 런을 좋아하면 예. 협동, 실시간 PvP, 또는 큰 라이브 서비스 로스터를 원하면 아니요. 현재 스토어 가격은 플랫폼을 보세요.
런은 얼마나 길나요?
실패한 Initiate는 약 이십 분일 수 있습니다. 이후 랭크를 지나는 명예 경로는 저녁 한 끼입니다. 승리 뒤에는 엔드리스 모드가 있습니다.
멀티플레이어인가요?
아닙니다. 싱글플레이어 전용입니다. 적 그리드는 다른 인간이 아니라 같은 규칙을 씁니다.
이 리뷰가 Codex를 대체하나요?
아닙니다. 게임 안에서 호버하세요. 이 페이지는 구매자 필터입니다. 순위는 유닛 티어 리스트에 있습니다.