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Order Automatica 3x3 의식 그리드

아홉 칸, 번호 공격 순서, 동서남북 인접, 전투가 시작되기 전에 이기는 타일 효과.

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그리드와 배치

모든 Order Automatica 전투는 서로를 바라보는 두 개의 3x3 보드에서 일어납니다. 당신 오른쪽 기둥이 전열입니다. 상대 왼쪽 기둥이 그들의 전열입니다. 빈 칸에 인쇄된 번호는 맛이 아니라 턴 순서입니다. 이 페이지에서 그림 하나만 기억한다면, 이 플레이어 레이아웃을 기억하세요.

  • 오른쪽 기둥 (적과 가장 가까움): 위 1, 가운데 2, 아래 3
  • 가운데 기둥: 위 4, 중앙 5, 아래 6
  • 왼쪽 기둥 (후열): 위 7, 가운데 8, 아래 9

적 보드는 그걸 거울로 뒤집어서, 그들의 cell 1이 당신 cell 1을 바라보는 초상화입니다. 툴팁이 가장 낮은 번호 칸의 점유자를 공격한다고 하면, 아직 살아있는 누군가를 찾을 때까지 cell 1, 그다음 2, 그다음 3을 사냥합니다.

전열 몸통이 존재하는 이유

cell 7의 방어 4 탱커는 첫 타를 절대 받지 않는 탱커입니다. 체력 덩어리는 1, 2, 또는 3에 두세요. 유리 대포와 Upon Death 엔진은 전열이 오프닝 일제를 버틴 뒤에만 7-8-9에 두세요. Initiate 적은 이 점에서 공손합니다. Penitent와 Adept는 그렇지 않습니다.

기둥 버프도 같은 기하를 봅니다. “전투 전에 이 기둥의 모든 아군에게 +1”이라고 적힌 아이템은 실제로 채운 기둥에 앉고 싶어 합니다. 8과 9가 빈 cell 7의 외로운 버퍼는 낭비된 책입니다. 기둥을 먼저 쌓고, 그다음 아이템을 거세요.

인접은 동서남북

툴팁이 adjacent라고 하면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽입니다. 대각선은 세지 않습니다. Madame의 Upon Death 트리거(“인접 유닛 2개의 특수 능력을 발동”)는 제안이 아니라 배치 퍼즐입니다. 실제로 켜고 싶은 능력을 가진 유닛 둘 사이에 주차하세요. 친구 하나만 닿는 구석이 아닙니다.

Imp의 When Battle Begins(“인접 유닛 전원에게 피해 1”)는 반대 퍼즐입니다. 텍스트가 아군을 지정하지 않으면 친구와 적을 모두 칩니다. 줄을 두 번 읽으세요. 어떤 인접 효과는 팀 전체, 어떤 것은 적만, 어떤 것은 필터 없는 “units”입니다. Codex 텍스트가 법입니다.

Hermit 스타일 줄 소환은 그 줄에 빈 칸을 원합니다. 줄 전체를 채우면 물고기가 나타나지 않습니다. 승리 조건이 타일을 채우는 시체라면 일부러 틈을 남기세요.

cell 5와 “true cell” 아이템

여러 아이템과 Cell Effect가 특정 타일을 지명합니다. 데모 영상에서 Book of the True Cell은 착용자가 cell 5에 있기를 바라고, 라운드가 시작될 때 무작위 적에게 피해를 줬습니다. 숫자를 인용하는 아이템을 갖고 있다면 그 숫자는 추천이 아닙니다. 유닛을 옮기세요. 중앙 타일은 동서남북 이웃 넷과도 닿아서, Madame, Life Holder, 인접 버프 생물이 1보다 5에서 더 좋아 보이는 이유입니다.

Cell Effect는 다른 타일 층입니다. 출시에는 18종이 있습니다. 긍정 9, 부정 9. 준비 중 Cell Effect 버튼으로 Essence를 내고 삽니다. 초반 영상의 긍정 예: 전투 전에 이 칸 유닛이 방어 덩어리를 얻거나, 즉시 특수 능력을 발사. 부정 예: 무작위 빈 칸을 점유해 아무도 놓지 못하게 하는 저주받은 돌. 긍정 효과는 그 트리거로 스케일하는 유닛이 차지해야 합니다. 부정 효과는 End Preparation 전까지 무시하지 말고 계획해야 합니다.

Hold 슬롯 대 그리드 슬롯

보드 왼쪽 Hold 초상화는 cell 10이 아닙니다. 공격하지 않습니다. 데모 빌드의 회색 쥐 스타일 홀더를 포함해 일부 유닛은 전투 사이에 두면 무작위 아이템을 얻습니다. Hold는 이런 용도입니다.

  • 전투 밖 트리거가 전투 안 몸통보다 나은 유닛
  • 다음 상점에서 합성할 복사본
  • 아직 Distill할 준비가 안 된 아이템 스펀지

탱커를 Hold에 두면 cell 1을 받지 않습니다. Curse가 전열을 먹고 방어 20 쥐가 왜 안 나왔는지 궁금해질 때까지는 뻔해 보입니다.

무기가 되는 공격 순서

낮은 번호가 먼저 치므로, 적의 cell 1 탱커가 답하기 전에 cell 1 암살자로 저격하거나, When Damaged 스케일러를 cell 1에 두어 휘두르기 전에 맞고 자라게 할 수 있습니다. Flagellant 스타일 유닛은 맞기를 원합니다. 소환사는 종종 자기 조건으로 죽기를 원해서, 상점 중 Poison이나 Distill 킬 뒤에 행동하도록 더 높은 번호에 앉을 수 있습니다.

상점 단계 죽음은 지속됩니다. Poison을 장착해 준비 중에 자기 Upon Death 유닛을 죽이면, 소환과 버프가 전투에 남습니다. 버그가 아닙니다. 상점, Distill, 합성의 요점입니다.

End Preparation 전 배치 체크리스트

  1. 누가 첫 공격을 먹나? 그들은 1-2-3에 속합니다.
  2. 누가 이웃이 필요하나? 그들은 5 또는 채워진 십자 모양에 속합니다.
  3. 누가 자기 줄이나 기둥에 빈 타일이 필요하나? 그 타일을 비워 두세요.
  4. 누가 번호 칸 아이템을 들고 있나? 그 번호로 옮기세요.
  5. Cell Effect가 실제로 점유한 타일에 떨어졌나?
  6. 중요한 누군가가 아직 Hold에 앉아 있나?

호버 없이 그 여섯 질문에 답할 수 있으면 Penitent 준비가 된 것입니다. 못한다면 번호가 키보드처럼 느껴질 때까지 이 페이지와 시작 가이드 루프에 머무르세요. 그다음 시너지 빌드에서 완성된 모양을 가져오고, 유닛 티어 리스트로 초상화에 순위를 매기세요.

FAQ

자주 묻는 질문

지금 진행 중인 의식을 위한 짧은 답변.

Order Automatica 칸의 숫자는 무슨 뜻인가요?

공격 순서입니다. 낮은 번호가 먼저 행동합니다. 당신 보드에서 적과 가장 가까운 기둥이 1, 2, 3입니다.

인접에 대각선이 포함되나요?

아닙니다. 인접은 동서남북 네 방향만입니다.

왜 내 소환사가 아무것도 안 하나요?

줄과 기둥 소환은 빈 타일이 필요합니다. 가득 찬 줄은 물고기, 뼈, 유닛이 인쇄하는 무엇이든 소환할 수 없습니다.

cell 5는 무엇인가요?

중앙 타일입니다. Book of the True Cell 같은 번호 아이템이 종종 요구하고, 인접 시너지를 위해 이웃 넷과 닿습니다.