Order Automatica 적 티어 리스트
적 유닛 17종을 드래프트하지 않습니다. 답을 드래프트합니다.
출시판 Order Automatica에는 적 유닛 17종이 있습니다. 두 번째 플레이어가 아닙니다. 다른 쪽 의식입니다. 같은 규칙, 같은 아이템, 같은 칸 번호, 적대적인 촛불. 당신은 절대 사지 않습니다. 그래도 그에 맞서 배치해야 합니다. 이 목록은 1.00 위협 순위이지, 수집 체크리스트가 아닙니다. Codex Enemies 탭이 완전한 해금 그리드입니다.
S는 “이 초상화가 상대 cell 1이나 소환사 줄에 있으면 상점을 바꿔라”입니다. A는 “텍스트를 존중하라”입니다. B는 “정직한 스탯, 탱커로 답하라”입니다. C는 “빛나는 타일 위에 앉지 않는 한 무시하라”입니다.
공개 영상에 Codex가 보여 주지 않은 이름을 지어내지 않습니다. 당신 카피에서 초상화가 아직 실루엣이면 역할(소환사, 인접 칩, 벽)로 순위를 매기고, 해금되면 제목을 채우세요.
S티어 위협
적 소환사 (Hermit형 역할). 죽으면 줄의 빈 자리를 작은 몸통으로 채웁니다. 줄이 비어 있으면 당신 Hermit처럼 그곳으로 스폰합니다. 답은 칩을 더 넣는 게 아닙니다. 그들이 죽기 전에 전투를 이기거나, 소환물이 씹지 못하는 벽을 내미는 것입니다. 그리드와 배치를 보세요 — 빈 타일은 그들에게도 자원입니다.
인접 피해 초상화 (Imp형 역할). 전투가 시작되면 이웃을 전부 칩니다. 상대 쪽의 뭉친 탱커는 기능이 됩니다. 당신 쪽의 뭉친 탱커는, 그 모양을 베낀 경우 아군 오사입니다. Madame이 당신 것일 때만 십자 모양을 펴세요. 상대 것이 곧 박수를 칠 때는 아닙니다.
거대 cell-1 벽. 방어가 높고 시가 없습니다. 상대 cell 1이 큰 숫자면 후열을 찌르기를 멈추세요. 공격 순서는 여전히 1 다음 2 다음 3입니다. cell 1을 절대 못 보는 후열 Mage는 불운이 아니라 상점 실수입니다. 당신 cell 1에 진짜 몸통을 두고, Taunt가 있으면 주세요 (아이템 티어 리스트).
A티어 위협
킬 스케일러 (Blood Keeper형). 이번 턴에 유닛을 마무리하면 대가를 받습니다. 낮은 칸 번호에서 먼저 칩하거나, 눈덩이가 됩니다. 당신 쪽의 Poison 죽음 엔진은 상점에서 대상을 죽여 막타를 빼앗을 수 있습니다 — 그건 전투 플레이가 아니라 Distill 플레이입니다.
Upon Death 서포트 (Life Holder / Madame형). 죽으면 이웃이 스탯이나 추가 트리거를 얻습니다. 서포트를 먼저 죽이는 게 맞을 때는 실제로 닿을 수 있을 때뿐입니다. 종종 못 닿습니다. 대신 당신 cell 1을 먹으려는 몸통을 죽이세요.
Hold / 아이템 프린터 적. 상대 보드에서는 드물지만, 적 유닛이 분명히 Hold 유사체로 주차돼 있으면 당신 것과 같이 전투 사이에 유물을 찍습니다. Hold 슬롯을 훔칠 수는 없습니다. 선물을 덜 찍게 랭크를 더 빨리 끝낼 수는 있습니다.
B티어 위협
정직한 병사. 모자, 공사 헬멧, 소박한 트리거의 방어 3 초상화. B티어 적을 “카운터”하려고 피봇하지 말고 자기 복사본을 합성하세요. Initiate는 이런 것들로 가득합니다. Adept는 위의 S티어 역할로 바꿉니다.
줄 칩 메이지. 맞은편에 점유된 같은 줄을 원합니다. 메이지가 빈 칸을 바라보면 상점을 낭비한 것입니다. 자기 소환사가 그 줄을 쓰지 않을 때만, 일부러 줄을 비워 미끼를 둘 수 있습니다.
타일이 달리 말하기 전까지 C티어
남은 1/1. Codex 페이지를 채우고, 누군가의 On-kill 텍스트로 죽기 위해 존재합니다. 보드를 그 중심으로 다시 짜지 마세요.
겹친 칸 효과 위의 빛나는 C티어는 C티어가 아닙니다. +6 방어 타일이나 조기 능력 타일 위의 아무것도 아닌 초상화는 벽입니다. 초상화가 약하다고 부르기 전에 칸 효과를 읽으세요.
적이 당신 시스템을 당신한테 쓰는 법
그들도 Indulgence가 있습니다. Curse도 있습니다 — 단, 당신이 고른 Curse는 그들을 위한 업그레이드입니다. Steam의 Indulgences & Curses 뉴스 글이 명시합니다. Curse는 적의 축복입니다. 상점을 욕심내다가 당신 빈 칸에 돌을 소환하는 Curse를 고르면, 방금 그들의 승리 조건을 지은 것입니다. 촛불과 저주가 절제 페이지입니다.
그들도 칸 효과를 받습니다. 상대 보드의 부정 스탬프는 선물입니다. 상대 cell 1의 긍정 스탬프가 당신 칩 계획이 죽은 이유입니다. 바닥은 칸 효과 가이드에, 초상화는 여기에 있습니다.
보이는 보드에 맞서 드래프트하기
준비 중에 상대 그리드를 볼 수 있습니다. 쓰세요.
- 상대 cell 1의 역할(벽, 스케일러, 빈칸)을 식별합니다.
- 빈 줄(소환사 미끼)을 식별합니다.
- 인접 군집(Imp형 박수)을 식별합니다.
- 추상적인 S티어 초상화가 아니라, 그 문장에 답하는 유닛을 삽니다.
유닛 티어 리스트는 당신 상점용입니다. 이 페이지는 상대 보드용입니다. 둘이 싸우면 상대 보드가 이깁니다. 주머니 속 Madame은, 상대 cell 1이 방어 10 벽인데 Madame을 cell 7에 앉혀 두면 아무것도 하지 않습니다.
역할이 나타나는 랭크
Initiate 1–2: B티어 병사, 가르치는 상점. Initiate 3: 절벽. Penitent: 소환사와 Curse. Adept: 역할이 섞이고, 남은 Essence에 덜 관대함. Serpent’s Arena: Golden One 같은 이름 붙은 보스 (업적 페이지에 Serpent’s Lesson이 있음). 사다리는 랭크 공략에서 걸으세요.
관련 페이지
- 당신 초상화: 유닛 티어 리스트
- 바닥 스탬프: 칸 효과
- 지속 세금: Indulgence
- 배치: 그리드와 배치
Enemies 탭을 해금하세요. 그다음 진공에서 드래프트하는 일을 멈추세요.
자주 묻는 질문
지금 진행 중인 의식을 위한 짧은 답변.
Order Automatica 적 유닛은 몇 종인가요?
출시 기준 17종입니다. 플레이어 유닛 20종과 별도 Codex 탭입니다.
적 유닛을 영입할 수 있나요?
없습니다. 그에 맞서 드래프트합니다. 같은 규칙, 반대쪽 촛불입니다.
약해 보이는 적이 왜 이겼나요?
밑의 타일과 Indulgence를 확인하세요. 방어 스탬프 위의 C티어 초상화는 벽입니다. 칸 효과를 보세요.
이 목록은 공식인가요?
아닙니다. 팬 위협 순위입니다. 인쇄된 텍스트는 Codex를 호버하세요.