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Order Automatica 촛불을 지키세요

패배할 때마다 불빛 하나가 꺼집니다. Curse는 다음 상점을 일부러 더 나쁘게 만듭니다.

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촛불과 Curse

촛불은 Order Automatica의 유일한 목숨입니다. 각 3x3 보드 옆에 세로 불꽃 스택으로 앉습니다. 전투를 이기면 적의 촛불 하나를 끕니다. 지면 내 것 하나가 어두워집니다. 마지막 촛불을 잃으면 의식이 붕괴합니다. 랭크가 리셋되고, 이미 얻은 해금은 Codex에 남고, 다시 드래프트합니다. 이 페이지는 그 스택을 장식처럼 다루지 않는 법에 관한 것입니다.

디자이너는 촛불 시스템이 런을 길게 만들지 않고 긴장하게 하려고 있다고 말했습니다. 랭크는 두 시간 슬러그가 아니라 전투 한 줌입니다. 그건 나쁜 상점을 “농사로 극복”할 수 없다는 뜻이기도 합니다. Essence를 다시 채워 주는 사이드 퀘스트는 없습니다. 다음 준비만 있습니다.

촛불을 몇 개 받나

튜토리얼과 Initiate는 보통 양쪽을 작은 스택에서 시작합니다 (데모 영상 대부분이 보여 주는 숫자는 셋). 이후 랭크는 개수를 바꿀 수 있지만 규칙은 바뀌지 않습니다. 적이 내 것을 끄기 전에 적의 것을 꺼야 합니다. 일부 이후 노드는 이미 잃은 촛불을 다시 켜는 데 자원을 쓰게 합니다. 그 옵션은 충분히 올라갈 때까지 잠깁니다 (데모 UI는 Initiate Rank third degree를 언급). 해금하지 않은 재점화를 전제로 Initiate 런을 계획하지 마세요.

유닛이 전투 사이에 부활하므로, 실패로 지속되는 것은 촛불뿐입니다. 아이템, 레벨, Hold는 남긴 그대로입니다. 그래서 “아슬아슬한 패배”도 여전히 유용합니다. 만든 보드는 불꽃 하나만 빼고 그대로입니다.

전투를 받을 때 대 상점 욕심낼 때

욕심은 이렇게 보입니다. 안정된 cell 1 탱커가 있고 Essence 6이 있고, 세 번째 Madame을 찾아 Draw Again합니다. 상점은 아무것도 안 줍니다. 또 Draw Again합니다. Curse가 Draw Again 비용을 +1로 만들었습니다. 빈 오브와 나아지지 않은 보드로 전투에 들어갑니다. 잃을 필요 없던 촛불을 잃습니다.

안정은 이렇게 보입니다. cell 1-3에 몸통이 있고, 한 번 합성했고, 트리거에 맞는 아이템을 할당했고, 남은 Essence가 Cell Effect나 1코스트 유닛이 됐고, 준비를 끝냈습니다. 지금 지는 것도 정보입니다. 욕심 패배는 더 짧은 랭크일 뿐입니다.

전투를 받을 때:

  • 전열 기둥이 점유돼 있을 때.
  • Curse 뒤에 또 Draw Again을 감당할 수 없을 때.
  • 적 보드가 보이고 지난 전투에 비슷한 모양을 이미 이겼을 때.

리롤을 한 번 더 욕심낼 때:

  • cell 1이 비어 있을 때.
  • 승리 조건을 두 배로 만드는 합성에서 복사본 하나 남았을 때.
  • 리롤과 백업 구매에 충분한 Essence가 아직 있을 때.

Curse는 상점 세금

출시에는 Curse 9종이 있습니다. 적 유닛이 아닙니다. 준비를 다시 쓰는 지속 골칫거리입니다. 데모와 출시 주 영상에 잡힌 예:

  • Broken Coin은 Draw Again 가격을 올립니다. 낚기를 멈추고 현재 줄로 만드세요.
  • Cursed Stone / Heavy Stone은 준비 시작에 무작위 빈 칸에 막는 돌을 소환합니다. 3x3이 방금 3x2가 됐습니다. 그 주위로 놓으세요. 풀리지 않을 타일을 “해방”하려고 상점을 쓰지 마세요.
  • Rotten Egg 스타일 Curse는 레벨업할 때 쓸모없는 아이템을 슬롯에 쑤셔 넣고, 때때로 방패 같은 진짜 보상과 함께 옵니다. 레벨업은 여전히 가치가 있지만, 아이템 슬롯을 비워 두거나 달걀을 Distill하세요.
  • Bubbling Cauldron (때로 Indulgence로, 때로 혼합 이벤트로 제시)은 빈 슬롯이 있는 유닛에게 무작위 아이템을 줍니다. 선물이 될 수도, Poison을 위해 비워 둔 슬롯을 망가뜨릴 수도 있습니다.

Curse가 나타나는 순간 읽으세요. 그다음 상점, Distill, 합성의 상점 스크립트를 바꾸세요. 무시하는 Curse는 미리 쓰는 촛불입니다.

다른 지속 층으로서의 Indulgence

Indulgence는 Curse의 긍정 쌍둥이입니다. 출시 시 24종, 보통 구간 시작에 골라 그리드 전체에 적용합니다. 판매 시 추가 Essence, 레벨업 시 추가 Essence, 준비 시작의 무작위 아이템. 이미 약속한 레인에 맞는 것을 고르세요. 판매 골드 Indulgence는 유닛을 순환하기를 원합니다. 레벨업 Indulgence는 Pig와 합성을 원합니다. 무작위 아이템 Indulgence는 빈 슬롯을 원해서 Poison 계획과 싸웁니다.

순위는 Indulgence 티어 리스트에서 따로 매깁니다. 여기의 유일한 규칙은 이것입니다. Curse와 모순되는 Indulgence를 고르지 마세요. Draw Again에 세금이 붙었는데 상점마다 리롤 넷이 필요한 계획을 고르지 마세요.

운이 아니라 배치로 촛불 지키기

잃은 촛불의 대부분은 RNG가 아니라 배치 버그입니다.

  • 탱커가 Hold에 있었습니다.
  • 소환사 줄에 빈 타일이 없었습니다.
  • Madame이 이웃 하나뿐인 구석에 있었습니다.
  • Book of the True Cell이 cell 7에 앉아 있었습니다.
  • Imp의 인접 피해가 자기 전열을 쳤는데 알아채지 못했습니다.

촛불이 하나일 때는 매번 End Preparation 전에 그리드와 배치의 여섯 점 체크리스트를 걷으세요. 1x에서 이기고 이유를 이해한 뒤에만 리플레이를 빠르게 하세요.

같은 랭크를 계속 붕괴하면 리롤 습관이 아니라 초상화를 바꾸세요. 유닛 티어 리스트시너지 빌드가 있는 이유는 다음 의식이 같은 상점의 더 큰 소리가 아니라 다른 문장이 되게 하려는 것입니다.

FAQ

자주 묻는 질문

지금 진행 중인 의식을 위한 짧은 답변.

촛불을 모두 잃으면 어떻게 되나요?

랭크가 리셋됩니다. Codex 해금은 남습니다. 현재 보드는 남지 않습니다.

촛불을 다시 켤 수 있나요?

일부 이후 노드가 재점화를 제안하며, 종종 이후 Initiate 차수까지 잠깁니다. 초반 랭크는 원래 스택으로 이기기를 기대합니다.

Curse는 랭크 내내 지속되나요?

런이 달리 말할 때까지 준비에 걸쳐 지속됩니다. 카드가 나타나면 읽고, 다음 상점에도 있을 것이라고 가정하세요.

상점을 포기해야 할 때가 있나요?

있습니다. 촛불이 남은 안정된 보드가, 절대 도달하지 못하는 완벽한 상점보다 가치가 큽니다.