Order Automatica 상점, Distill, 합성
준비 단계가 곧 게임 전부입니다. Essence를 쓰고, 복사본을 합치고, 남은 것을 Distill해 아이템으로 바꾸세요.
Order Automatica의 전투는 이미 플레이한 상점의 리플레이입니다. 준비가 헐거웠다면 3배속으로는 촛불을 살리지 못합니다. 이 페이지는 경제입니다. Essence, Draw Again, 복사본 합성, Distill, Discard, Hold, 전투가 시작되기 전에 자기 유닛을 죽이는 더러운 트릭.
Essence는 상합니다
각 준비는 오브에 신선한 Essence 더미를 줍니다. 쓰지 않은 동전은 End Preparation을 누르면 사라집니다. 그 규칙은 어떤 적보다 “나중을 위해 저축”을 벌합니다. 0까지 쓰거나, Cell Effect, Distill, 1코스트 Draw Again에 실제로 쓸 수 있는 나머지만 남기세요. 상점이 쓰레기인데 Essence가 7이나 남아 있으면, 기본 행동은 바라보는 것이 아니라 Draw Again입니다.
Draw Again에는 인쇄된 비용이 있고 Curse가 올릴 수 있습니다. 데모 영상의 Broken Coin은 그 가격에 +1을 더했습니다. Curse가 리롤에 세금을 매기면, 더 일찍 보드를 맞추고 완벽한 복사본을 낚는 일을 멈춰야 합니다.
유닛 구매 대 아이템 구매
아래 줄은 초상화와 유물을 섞습니다. 유닛은 그리드 칸을 차지합니다. 아이템은 유닛의 아이템 슬롯을 차지합니다 (대부분 유닛은 최대 둘). 초반 Initiate: 전열 칸이 아직 비어 있으면 사치 아이템보다 두 번째 몸통을 우선하세요. 중반 Penitent: 레벨 2 유닛에 잘 놓은 책이나 버섯이 무작위 1/1을 종종 이깁니다.
모든 것을 호버하세요. Pig의 인쇄 보상(“유닛이 레벨업하면 추가 +1 Essence”)은 전투 스탯이 아니라 경제 엔진입니다. Baker 스타일 준비 시작 버프는 전투가 아니라 상점을 통과해 살기를 원합니다. 회색 Hold 쥐는 보드 밖에 앉고 싶어 합니다. 세일 중이라고 cell 1에 그 초상화를 사는 것이 런이 죽는 방식입니다.
복사본 합성
상점이 이미 가진 유닛을 내면, 복사본을 합쳐 레벨을 올립니다. 능력 숫자는 인쇄된 곡선으로 스케일합니다 (Blood Keeper의 킬 보너스가 1 / 3 / 6으로 오르는 것이 고전 예). 아이템 하나 달린 레벨 2 몸통이, 서로 말하지 않는 흩어진 레벨 1 초상화 셋을 이깁니다.
합성할 때:
- 유닛이 이미 계획의 일부일 때 (탱커, Madame, Imp, Pig).
- 추가 레벨이 Essence나 아이템도 줄 때 (Pig).
- 남은 복사본을 Distill하려 하는데 더 강한 쪽을 남기고 싶을 때.
“뭔가 업그레이드”하려고 유일한 전열 탱커를 후열 소환사에 합성하지 마세요. 빈 cell 1이 플러스원 하나 없는 것보다 큰 문제입니다.
Distill
Distill은 유닛이나 아이템을 다른 아이템으로 바꾸는 슬롯입니다. 개발자 코멘터리는 이를 게임에서 가장 깊은 장난감 중 하나로 다룹니다. 남은 복사본, 막다른 유물, 이미 능력을 뽑아 낸 유닛을 Distill에 넣으면 현재 보드가 실제로 원하는 도구가 나옵니다.
실전 Distill 습관:
- 아이템 슬롯이 가득 찬 유닛에 억지로 끼우지 말고 쓰레기를 Distill하세요.
- 이번 상점에 아이템이 필요하지 않다면, 지킬 쪽을 합성한 뒤에 복사본을 Distill하세요.
- 커뮤니티가 이미 찾은 콤보를 보세요. 예: Manifester plus Disposable. Disposable을 들고 Manifester를 Distill해 지속 스탯을 쌓기. 그 레시피는 1.00 밸런스가 안착하면서 움직입니다. 시험하고, 숭배하지 마세요.
현재 랭크에서 Distill이 아직 잠겨 있으면 이 절을 무시하고 Essence를 몸통에 쓰세요. 올라가면 해금됩니다. 새 시스템이 언제 나타나는지는 랭크 공략이 적습니다.
Discard, Poison, 상점 단계 킬
Discard는 그리드에서 유닛을 제거합니다. 일부 아이템(예전 빌드의 Disposable)은 버려질 때 아군을 버프합니다. 그래서 Discard는 쓰레기통이 아니라 트리거입니다.
Poison은 장착하는 즉시 착용자를 죽입니다. 상점에서 쓰세요. 착용자에게 Upon Death가 있거나, 미리 켜고 싶은 On Kill 체인, 적이 행동하기 전에 시체가 있어야 하는 Distill 세팅이 있을 때. 준비에서 일어난 일은 전투로 이어집니다. 전투에서 일어난 일은 촛불 수를 빼고 이후에 리셋됩니다.
유일한 탱커를 cell 1에서 Poison하지 마세요. 죽음 스폰이 살아있는 몸통보다 전열을 더 잘 채울 때가 아니라면.
경제 슬롯으로서의 Hold
Hold는 전투 사이 트리거를 가진 유닛이 사는 곳입니다. 이번 상점에 못 넣는 합성 후보의 주차 공간이기도 합니다. 공격하지 않는다는 점을 기억하세요. End Preparation에서 남은 Essence를 보듯 Hold도 한 번 보세요.
기본 상점 스크립트
- 새 초상화마다 호버하세요. 탱커, Upon Death, 경제, Hold 유닛을 식별합니다.
- cell 1-3을 체력으로 채웁니다.
- 복사본이 계획 안이면 합성합니다.
- 아이템을 트리거에 할당합니다 (기둥 책, 탱커의 Taunt, 죽음 보상이 있을 때만 Poison).
- 남은 것을 Distill합니다.
- Essence가 남고 보드가 아직 안정되지 않았으면 Draw Again합니다.
- 마지막 동전을 Cell Effect나 1코스트 유닛에 씁니다.
- Essence 0으로 End Preparation합니다.
그 스크립트를 Initiate 전투 세 번에 돌리면, 디자이너가 준비를 게임이라고 부르는 이유를 느낄 것입니다. 그다음 남긴 초상화는 유닛 티어 리스트와, 유물은 아이템 티어 리스트와 비교하세요. Curse가 리롤에 계속 세금을 매기면, 본능으로 Draw Again하기 전에 촛불과 Curse로 바꾸세요.
자주 묻는 질문
지금 진행 중인 의식을 위한 짧은 답변.
쓰지 않은 Essence가 다음 전투로 넘어가나요?
아닙니다. 전투가 시작되면 쓰거나 잃습니다.
Distill은 무엇을 하나요?
Distill에 넣은 유닛이나 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다. 여분을 현재 보드가 입을 수 있는 것으로 바꿀 때 쓰세요.
복사본은 항상 합성해야 하나요?
유닛이 이미 계획 안일 때 합성하세요. 유일한 전열 몸통을 합성해 없애지 마세요.
왜 Poison을 장착하나요?
준비 중에 자기 Upon Death 유닛을 죽여, 적이 행동하기 전에 지속 스폰이나 버프가 존재하게 하기 위해서입니다.