Order Automatica 칸 효과
축복 아홉, 세금 아홉, 빈 타일 하나. 의도를 갖고 스탬프하거나, 대신 골드를 Distill하세요.
출시판 Order Automatica에는 칸 효과 18종이 있습니다. 긍정 스탬프 아홉, 부정 스탬프 아홉입니다. 몸에 차는 유물이 아닙니다. 번호가 찍힌 타일 위에 칠해진, 대개는 일시적인 문장입니다. 준비 단계에서 Essence로 사고, 인쇄된 트리거에 따라 발동한 뒤, 대부분은 사라집니다. 그리드와 배치가 유닛이 어디에 앉아야 하는지를 설명한다면, 이 페이지는 그 유닛 밑바닥이 무엇을 하는지를 설명합니다.
1.00 UI에서 Cell Effect 버튼은 준비 화면 왼쪽에 있습니다. Essence가 듭니다. End Preparation을 눌렀을 때 코인이 남고 머릿속에 빈 스탬프 슬롯이 있다면, Draw Again만 쳐다본 대신 타일을 샀어야 했을 가능성이 큽니다.
칸 효과가 실제로 무엇인가
칸 효과는 번호가 있는 아홉 칸 중 하나를 점유합니다. 공개 영상과 개발자 코멘터리에 나온 긍정 예:
- 전투 전에, 이 칸의 유닛이 방어 덩어리를 얻습니다 (SIX 영상에서 Featureless가 그 타일에 앉아 +6을 받는 장면).
- 전투 전에, 이 칸의 유닛이 특수 능력을 일찍 발사합니다.
- 칸 효과처럼 보이지만 실제로는 아이템인 기둥 버프(Column Incursio, 기둥 활력) — 그건 여기가 아니라 아이템 티어 리스트에 있습니다. 호버하세요. 상점 줄에 책으로 있으면 아이템입니다. Cell Effect 버튼에서 왔으면 타일입니다.
플레이어가 실제로 죽는 부정 예:
- Heavy Stone / Cursed Stone 계열 세금이 무작위 빈 칸에 막는 몸통을 소환합니다. Hermit 줄이 방금 빈 타일을 잃었습니다.
- 상점 뒤에 유닛을 밀지 못하게 제자리에 고정하는 이동·잠금 효과.
- Upon Death 엔진을 위해 그 죽음을 원한 경우가 아니라면, 점유자를 피해 주거나 죽이는 타일.
Steam 출시 카피도 단호합니다. 긍정 9, 부정 9. 게임 안 Codex는 +Cell Effects와 −Cell Effects로 나눕니다. 해금은 이 페이지를 읽는 게 아니라 랭크를 플레이해서 합니다.
타이밍: 상점 단계 대 전투
준비에서 일어나는 일은 지속됩니다. Mickey의 Seattle 코멘터리가 규칙입니다. 상점에서 Upon Death 유닛을 Poison으로 죽이면, 트리거는 이미 지급됐고 버프는 전투가 시작돼도 남아 있습니다. “전투 전”이나 “전투가 시작될 때”라고 적힌 칸 효과는 End Preparation을 누른 뒤에 발동하므로, 드문 유닛이나 아이템이 영속화하지 않는 한 다음 상점까지 남지 않습니다.
그 영속 조항이 중요합니다. itch.io 플레이테스트는 Miner를 집어냈습니다. 유닛이 칸 효과를 다시 트리거해, 원래는 일시적인 스탬프를 붙잡아 둡니다. pickaxe 아이템도 비슷한 일을 합니다. 1.00 Codex에 그 문구가 아직 찍혀 있다면, Miner는 전투용 몸통이 아닙니다. +6 방어 타일이나 조기 능력 타일을 랭크 끝까지 붙잡는 수단입니다. 출시가 문구를 고쳤다면 카드를 호버하고 그걸 믿으세요.
보드를 망치지 않고 사는 법
- 먼저 점유자를 읽으세요. 방어 스탬프는 cell 1 탱커를 원합니다. “조기 특수” 스탬프는 Madame, Hermit, 또는 텍스트를 두 번 쏘고 싶은 누구든을 원합니다. 빈 칸에 떨어지는 무작위 칩 스탬프는 낭비된 코인입니다.
- 빈 타일을 세요. 소환사 보드는 구멍이 필요합니다. 구멍을 메우는 부정 스탬프는 칸 효과 옷을 입은 Curse입니다. 촛불과 저주를 보세요.
- 곧 Distill로 뺄 타일에 스탬프하지 마세요. 유닛이 떠나면 바닥 보너스는 Distill 슬롯이 아니라 그 전투와 함께 떠납니다 — 그래도 Draw Again이나 합성에 쓸 수 있던 Essence를 이미 썼습니다.
- 업적 Cell Effector는 한 준비에서 칸 효과를 세 번 사라고 합니다. 그건 전략이 아니라 트로피입니다. 아홉 칸 보드에 스탬프 셋은 대개 상점을 무시하고 있다는 뜻입니다. 자세한 내용은 업적.
코인을 낼 만한 긍정 스탬프
번호 칸의 방어 / 생명. 대머리 탱커를 주차하세요. SIX 데모가 Featureless를 +6 방어 칸에 올린 이유는 cell 1의 농담 전부가 첫 펀치를 먹는 것이기 때문입니다.
조기 특수 능력. 후열 Mage나 죽음 엔진이 공격 순서를 속이는 방법입니다. cell 5의 Book of the True Cell과 합치면 전투 전 찌르기와 전투 시작 찌르기를 둘 다 얻을 수 있습니다. Madame과 합치면 누구든 휘두르기 전에 이웃 둘을 폭파할 수 있습니다.
타일에 적힌 기둥·줄 언어. 스탬프가 기둥을 버프한다면 기둥을 먼저 채우세요. 기둥 스탬프가 있는 빈 기둥은 기둥 책이 있는 빈 기둥과 같은 실수입니다.
상점이 내밀 부정 스탬프
Curse가 때로 곧 칸 효과입니다. 적도 타일을 받습니다. 당신 쪽의 부정 칸은 당신이 고른 세금이거나 고른 Curse입니다. 상대 쪽의 부정 칸은 선물입니다. Distill이나 이동이 더 싸다면 나쁜 타일을 “고치려고” Essence를 쓰지 마세요.
유일한 빈 칸을 점유하는 Heavy Stone이 고전적인 붕괴입니다. Hermit, 물고기 소환, 사망 시 스폰 아이템은 모두 구멍이 필요합니다. 돌이 이미 내려왔다면 소환사를 Distill하거나, 자리를 열려고 누군가를 일부러 죽이세요. 돌이 떠나길 바라며 Draw Again하지 마세요. 일시 스탬프는 대개 상점이 아니라 전투 동안 갑니다.
제자리 잠금. 일부 유닛과 키는 잠금과 상호작용합니다 (데모 영상의 Cell Key는 “유닛 잠금 해제 / 잠금 방지”). 타일이나 Curse가 탱커를 cell 7에 뿌리 박으면 후열 벽이 됩니다. 스탬프 전에 옮기거나, 그 몸통을 죽은 무게로 보고 Distill하세요.
Miner, pickaxe, 스탬프를 남기는 법
Codex가 달리 말하기 전까지 Miner와 pickaxe를 “이 타일을 영속화” 패키지로 취급하세요. 칸 효과가 한 전투 트릭이 아니라 빌드가 되는 유일한 이유입니다. 영속 +방어 cell 1은 Adept에서도 통합니다. 영속 무작위 피해 cell 9는 여전히 복권입니다.
영속을 유닛 티어 리스트와 짝지으세요. 신경 쓰는 타일 없는 Miner는 C티어 몸통입니다. 이미 값을 치른 타일 위의 Miner는 엔진입니다.
적 타일
상대 의식도 같은 18종 풀을 씁니다. 그들의 cell 1이 빛나면 방어 스탬프를 가정하고 후열을 깎기를 멈추세요. 빈 줄이 빛나면 소환사 세금이 온다고 보고 먼저 자기 구멍을 메우세요. 적 티어 리스트가 초상화를 다루고, 이 페이지가 그 밑바닥을 다룹니다.
관련 읽기
- 배치와 공격 순서: 그리드와 배치
- Essence 계산: 상점, Distill, 합성
- 지속 층: Indulgence와 저주
- 트로피 사냥: 업적
이미 약속한 유닛과 맞는 타일 하나에만 스탬프하세요. 그다음 End Preparation. 무작위 스탬프 셋은 촛불이 꺼지는 길입니다.
자주 묻는 질문
지금 진행 중인 의식을 위한 짧은 답변.
Order Automatica 칸 효과는 몇 종인가요?
출시 기준 18종입니다. 긍정 9, 부정 9. Codex는 +Cell Effects와 −Cell Effects 아래에 적습니다.
칸 효과는 전투 사이에도 남나요?
대개는 아닙니다. 준비 단계 죽음은 지속되고, 대부분의 타일 스탬프는 Miner, pickaxe, 또는 이후 패치가 영속이라고 하기 전까지 일시적입니다. 카드를 호버하세요.
남은 Essence로 칸 효과를 항상 사야 하나요?
그 타일 위 유닛과 맞을 때만 사세요. 아니면 Distill, Hold, 싼 몸통이 더 나을 때가 많습니다. 한 상점에서 스탬프 셋은 계획이 아니라 업적입니다.
Book of the True Cell은 칸 효과인가요?
아닙니다. cell 5를 신경 쓰는 아이템입니다. 아이템 티어 리스트를 보세요.