Order Automatica ランクの 破り方
Initiate は ショップを 教える。 Penitent は 貪欲に 課税する。 Adept は 本物の シナジーを 求める。
Order Automatica は オープンワールドではありません。 ランクを 選び、 一連の 相手グリッドと 戦い、 敵のキャンドルをすべて 消すか 崩壊します。 ランク選択画面は タロット風カード 3 枚を 見せます。 Initiate’s Rank、 Penitent’s Rank、 Adept’s Rank。 その下に コンテンツ解禁で Serpent’s Arena のような モードが 出ます。 Steam 実績も 同じ梯子を 鏡にします。 Initiate、 Penitent、 Adept of the First、 Second、 Third Degree、 加えて Knower Of Chaos のような 隠し 称号。
この攻略は ランクごとの 計画であり、 すべての 敵肖像の ネタバレ投棄ではありません。 解禁順は 玩具の 一部です。 必要なのは 難度の 跳びと、 それを 生き抜く ショップ癖です。
Initiate’s Rank
Initiate は 教えの 儀式です。 敵盤は 疎らです。 ショップは 安いです。 本体が セル 1-3 に 座れば、 強化済み本体 2 体と アイテム 1 つで 勝てます。 目標:
- まだなら チュートリアルを 終える。 始め方 を 見てください。
- 毎準備を Essence ゼロで 終える。
- 少なくとも 1 体を レベル 2 まで マージする。
- タンクを 手前に、 死亡時または 列バフ駒をその後ろに 置く。
- 名誉勝利のあと Codex を 開き、 新しいページをすべて 読む。
デモ勢はしばしば 1 戦目と 2 戦目は 簡単、 3 戦目が 壁、 と 呼びました。 盤を 安定させず Draw Again を 欲張るとその型は 今も 出ます。 3 戦目に 消されても ランク失敗ではなく、 最後の ショップ失敗です。 勝利が 退屈に 感じるまで Initiate を 再プレイしてください。 最初の名誉勝利からの 解禁(Baker はよくある 初期 Codex 報酬)はどの メカニクス技より 後の ショップを 変えます。
経済の 練習を 特にしていない 限り、 ゲームが エンドレスモードを 出したら 勝利を 受けてください。 エンドレスは 理解したあとに ゲームを 壊すためのものです。
Penitent’s Rank
Penitent はより 密な 敵グリッド、 意地悪な Curse、 空きマスを 罰する ユニットを 足します。 Initiate の ショップ台本はまだ 効きますが、 余りはより 痛くなります。
- Broken Coin(Draw Again が 高くなる)や Cursed Stone(準備開始時に ランダム空きマスを 重い 石が 占拠)のような Curse がここより 多く 出ます。 9 つの 自由マスを 仮定せず、 占拠タイルの 周りに 計画してください。 詳細は キャンドルと Curse。
- 敵の 死亡時ユニットは 自分の 行を 埋めます。 1/1 魚で 満杯になる 行を 後列が 見つめたままにしないでください。
- 無関係な 肖像 6 体ではなく、 本物の シナジーが 要ります。 レーンを 選んでください。 召喚(Hermit / 死亡スポーン)、 隣接エンジン(Madame / Imp)、 または 経済(Pig / Indulgence 売却)で、 それを 養ってください。 名前つきレシピは シナジー構成 にあります。
Penitent は Distill が 任意でなくなる 場所です。 ショップが 絶対に 使わない 3 体なら、 1 体を Distill し 残りで Draw Again してください。 「伸びるかも」 で ランダム 2 コストを Hold するのが キャンドルの 消え方です。
Adept’s Rank
Adept は 多くの プレイヤーにとって 発売時の 終盤です。 敵ユニットは フルキットを 持ちます。 セル効果は 欲しかった タイルに 着地します。 欲張った リロール 1 回で ランクを 失えます。 Adept は キャンドルでできた 短い 制限時間の パズルとして 遊んでください。
- 相手ターン中に 敵の 勝ち筋を 識別する。 召喚盤なら 範囲と 隣接ダメージ(Imp、 行ヒット)を 持っていく。 巨大な 単一肖像なら Taunt、 Poison セットアップ、 または True Cell 削りを 持っていく。
- Initiate の 敵が セル 1 を 埋め忘れたから 通った 盤のまま Adept に 入らない。
- 単発の ショップユニットより Indulgence が 効く。 一番派手な 名前ではなく、 すでに 賭けた レーンに 合う 永続強化を 選ぶ。 順位は Indulgence ティアリスト にあります。
Adept に 二度 跳ね返されたら Penitent に 落ち、 別レーンを 強制してください。 きれいな Penitent 勝利の Codex 報酬が、 力づくしようとしていた ユニットを 解禁することが 多いです。
Serpent’s Arena と 追加モード
Serpent’s Arena は ランクカードの 下に 別の 挑戦空間として 座ります。 四枚目の 難度カードではなく ボス風ガントレットとして 扱ってください。 ショップ規則は 変わりません。 変わるのは 相手の 台本です。 より 密な curse、 より 密な グリッド、 空の セル 1 への 容赦が 少ない。 Essence を 余して Adept を 終えられるようになってから 入ってください。 近道ではありません。
Steam 実績は サイド目標もほのめかします(Cell Effector、 Unholy Gains、 Serpent’s Lesson)。 Initiate キャンドルを 安定して 消せるようになってから 追ってください。 それらは 第二キャンペーンではなく Codex 宿題です。
ランを 止める 時機
キャンドルが 唯一の 時計です。 キャンドル 1 本で ショップが タンクの Distill を 求めてきたら、 漁らず 安定盤で 戦ってください。 ランク崩壊は 知識を 解禁しますが、 次の タロットカードは 解禁しません。 1.00 以降の ロスター変化は 更新ハブ に 記します。 それまでは 発売数を 仮定してください。 プレイヤーユニット 20、 敵 17、 アイテム 19、 セル効果 18、 Indulgence 24、 Curse 9。
これらの ランクを 決める 配置の 詳細は グリッドと配置 に 留まってください。 肖像そのものは ユニットティアリスト を 使ってください。
梯子の 再確認
主ランクは Initiate、 Penitent、 Adept の 3 つです。 Serpent’s Arena は 四枚目の 難度ではなく 別の ガントレットです。 Initiate は 教え、 Penitent は Curse と 密な 敵盤で 貪欲を 罰し、 Adept は 本物の シナジーを 求めます。 名誉勝利を 受けると Codex が 貯まります。 エンドレスは 理解した あとの 練習です。 崩壊は 知識を 残しますが、 次の タロットは 開きません。 発売数は プレイヤー 20、 敵 17、 アイテム 19、 セル効果 18、 Indulgence 24、 Curse 9 のままです。
よくある質問
いまの儀式で すぐ使える 短い答え。
発売時の Order Automatica には ランクがいくつありますか?
主ランクは 3 つです。 Initiate、 Penitent、 Adept。 Serpent's Arena のような 追加モードがその 横に 解禁されます。
名誉勝利のあと エンドレスを 遊ぶべきですか?
盤を 壊す 練習がしたいときだけです。 勝利を 受けるのが Codex 解禁を 銀行に 入れる 方法です。
Penitent が Initiate よりずっと 難しいのはなぜですか?
敵グリッドがより 速く 埋まり、 Curse が セルを 占拠し、 余り Essence と ランダムショップが 罰せられます。 1 コストの 山ではなく シナジーレーンが 要ります。
ランクを 超えた ストーリーキャンペーンはありますか?
物語は Codex 断片と ジャーナルページで 語られます。 進行は 今も ランク勝利であり、 別の オーバーワールドではありません。