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Order Automatica 3x3 儀式グリッド

9 マス、 番号つき攻撃順、 四方向隣接、 戦闘前に 勝つ タイル効果。

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グリッドと配置

Order Automatica のすべての 戦闘は 向かい合う 二つの 3x3 盤で 起きます。 自分の 右列が 手前です。 相手の 左列が 相手の 手前です。 空きタイルに 印刷された セル番号は フレーバーではなく 手番順です。 このページから 1 枚だけ 覚えるなら、 次の プレイヤー配置です。

  • 右列(敵に 最も 近い): 上 1、 中 2、 下 3
  • 中列: 上 4、 中央 5、 下 6
  • 左列(後列): 上 7、 中 8、 下 9

敵盤はそれを 鏡にするので、 相手の セル 1 は 自分の セル 1 を 見つめる 肖像です。 ツールチップが 「最も 低い 番号の セルの 占有者を 攻撃する」 と 言ったら、 まだ 生きている 誰かを 見つけるまで セル 1、 次に 2、 次に 3、 と 狩ります。

前列本体が 存在する 理由

セル 7 の 防御 4 タンクは 最初の打撃を 一度も 吸わない タンクです。 体力の 塊は 1、 2、 または 3 に 置いてください。 ガラスキャノンと 死亡時エンジンは 前列が 開幕斉射を 生き延びてからだけ 7-8-9 の 後ろへ。 Initiate の 敵はこれに 礼儀正しいです。 Penitent と Adept はそうではありません。

列バフも 同じ幾何を 気にします。 「戦闘前、 この列の 全味方に +1」 と 言う アイテムは、 実際に 埋めた 列に 座りたいです。 セル 7 の 孤独な バッファで 8 と 9 が 空なら 無駄な 本です。 先に 列を 積み、 それから アイテムを 掛けてください。

隣接は 四方向

ツールチップが adjacent と 言ったら、 上、 下、 左、 右です。 斜めは 数えません。 Madame の Upon Death トリガー(「隣接 2 体の 特殊能力を 発動」)は 提案ではなく 配置パズルです。 本当に 撃ちたい 能力を 持つ 2 体の 間に 置き、 味方 1 体にしか 触れない 隅には 置かないでください。

Imp の When Battle Begins(「隣接ユニット全員に 1 ダメージ」)は 逆パズルです。 テキストが 味方と 限定しなければ 味方と 敵の 両方を 殴ります。 行を 二度 読んでください。 隣接効果の 一部は チーム全体、 一部は 敵のみ、 一部は フィルタなしの 「units」 です。 Codex テキストが 法です。

Hermit 系の 行召喚はその行の 空きセルを 欲します。 行を 全部 埋めたら 魚は 現れません。 勝ち筋が タイルを 埋める 死体なら、 わざと 隙間を 残してください。

セル 5 と 「true cell」 アイテム

いくつかの アイテムと セル効果は 特定タイルを 名指しします。 Book of the True Cell は デモ映像では 所持者を セル 5 に 求め、 ラウンド開始時に ランダム敵へ ダメージを 与えました。 番号を 引用する アイテムを 持ったら、 その 番号は 推奨ではありません。 ユニットを 動かしてください。 中央タイルは 四方向の 隣にも 触れるので、 Madame、 Life Holder、 隣接バフ生物は 1 より 5 のほうが 良く 見えます。

セル効果はもう一つの タイル層です。 発売時は 18 個、 正 9、 負 9 です。 準備中に Cell Effect ボタンで 買います。 初期映像の 正の 例: 戦闘前、 この セルの ユニットが 防御の 塊を 得る、 またはすぐに 特殊を 撃つ。 負の 例: 誰も 置けないよう ランダムな 空きセルを 占拠する 呪われた 石。 正の 効果はその トリガーで 伸びる ユニットが 主張すべきです。 負の 効果は End Preparation まで 無視せず、 計画の 周りに 置くべきです。

Hold スロット対 グリッドスロット

盤の 左の Hold 肖像は セル 10 ではありません。 攻撃しません。 デモビルドの 灰色ネズミ系ホルダーを 含む 一部ユニットは、 戦闘間に 置いておくと ランダムアイテムを 得ます。 Hold の 用途:

  • 戦闘外トリガーが 戦闘内本体より 良い ユニット
  • 次ショップで マージする 予定の コピー
  • まだ Distill する 準備がない アイテムスポンジ

タンクを Hold に 残すと セル 1 を 吸いません。 Curse が 前列を 食べ、 防御 20 の ネズミが 現れなかった 理由を 不思議に 思うまで、 それは 当たり 前に 聞こえます。

武器としての 攻撃順

低い 番号が 先に 打つので、 敵タンクが 自分の セル 1 で 答える前に セル 1 アサシンで 狙撃するか、 When Damaged スケーラーを セル 1 に 置いて 殴られてから 振る、 ができます。 Flagellant 系は 殴られたいです。 召喚者は 自分の 条件で 死にたいことが 多く、 それはより 高い 番号に 座り、 Poison や ショップ中の Distill キルのあとに 行動する 意味かもしれません。

ショップ段階の 死亡は 永続します。 Poison を 装備して Upon Death ユニットを 準備中に 殺すと、 召喚と バフは 戦闘用に 残ります。 バグではありません。 それが ショップ・Distill・マージ の 要点です。

End Preparation 前の 配置チェックリスト

  1. 最初の 攻撃を 食べるのは 誰か。 彼らは 1-2-3 に 属する。
  2. 隣人が 必要なのは 誰か。 彼らは 5 か 埋まった 十字形に 属する。
  3. 行や 列の 空きタイルが 必要なのは 誰か。 それらの タイルを 空に 残す。
  4. 番号つきセルアイテムを 持っているのは 誰か。 その 番号へ 動かす。
  5. セル効果は 実際に 占有している タイルに 着地したか。
  6. 重要な 誰かがまだ Hold に 座っていないか。

ホバーなしでその 6 問に 答えられるなら Penitent の 準備はできています。 できなければ、 番号が キーボードのように 感じるまでこのページと 始め方 の 循環に 留まってください。 それから シナジー構成 から 完成形を 借り、 ユニットティアリスト で 肖像を 順位してください。

配置の 数字を 再確認

手前の 列は 1-2-3、 中央は 4-5-6、 後列は 7-8-9 です。 隣接は 上・下・左・右だけで、 斜めは 数えません。 セル 5 は 四方向に 触れ、 Book of the True Cell が 番号を 求める 場所です。 Hold は セル 10 ではなく、 攻撃しません。 ショップ段階の 死亡は 戦闘へ 残り、 戦闘中の ダメージは リセットされます。 空きタイルが ない 行では Hermit 系の 召喚は 出ません。 End Preparation の 前に 前列、 隣人、 空き、 番号アイテム、 セル効果、 Hold の 6 点を 見てください。

FAQ

よくある質問

いまの儀式で すぐ使える 短い答え。

Order Automatica の セル番号は 何を 意味しますか?

攻撃順です。 低い 番号が 先に 行動します。 自分の 盤では 敵に 最も 近い 列が 1、 2、 3 です。

隣接に 斜めは 含まれますか?

いいえ。 隣接は 四方向だけです。

召喚者が 何もしないのはなぜですか?

行と 列の 召喚は 空きタイルを 必要とします。 満杯の 行は 魚も 骨も、 その ユニットが 刷るものも 出せません。

セル 5 は 何のためですか?

中央タイルです。 Book of the True Cell のような 番号つきアイテムがしばしば 要求し、 隣接シナジー用に 隣 4 体に 触れます。