Order Automatica 3x3 儀式網格
九格、 編號 攻擊順序、 十字 相鄰, 以及 開打 前 就 能 贏 的 格子效果。
每場 秩序自動機 戰鬥 發生 在 兩張 面對面 的 3x3 棋盤。 你 的 右欄 是 前排。 他們 的 左欄 是 他們 的 前排。 空格 上 印 的 編號 不是 風味; 那是 回合 順序。 若 你 只 記住 本頁 一張 圖, 記住 這個 玩家 配置:
- 右欄(最 靠近 敵人): 1 上、 2 中、 3 下
- 中欄: 4 上、 5 中央、 6 下
- 左欄(後排): 7 上、 8 中、 9 下
敵方 棋盤 鏡像 這套, 所以 他們 的 格子 1 是 盯著 你 格子 1 的 那張 臉。 當 提示 說 單位 攻擊 編號 最低 格子 的 占用者, 它 是 在 找 格子 1, 然後 2, 然後 3, 直到 找到 還 活著 的 人。
為什麼 需要 前排 身體
格子 7 上 的 4 防禦 坦克, 是 一輛 從不 擋 第一擊 的 坦克。 把 那團 生命 放在 1、 2 或 3。 玻璃 大砲 與 死亡時 引擎 只有 在 前排 能 撐過 開場 齊射 之後, 才 放進 7-8-9。 Initiate 敵人 對 這點 很 客氣。 Penitent 與 Adept 不 客氣。
欄位 增益 在意 同一套 幾何。 一件 寫著「戰鬥 前, 給 此 欄 所有 盟友 +1」 的 道具, 想 坐在 你 真正 填滿 的 欄。 孤單 的 增益 者 在 格子 7, 而 8 與 9 是 空 的, 就是 一本 浪費 的 書。 先 堆 那 一欄, 再 掛 道具。
相鄰 是 十字
當 提示 說 adjacent, 它 指 上、 下、 左、 右。 斜向 不算。 Madame 的 Upon Death 觸發(「觸發 2 名 相鄰 單位 的 特殊 能力」) 是 站位 謎題, 不是 建議。 把 她 停在 兩名 你 真正 想 連發 的 單位 之間, 而 不是 角落 只 碰到 一個 朋友。
Imp 的 When Battle Begins(「對 所有 相鄰 單位 造成 1 傷害」) 是 相反 的 謎題: 若 文字 沒 寫 allies, 它 會 打 朋友 也 打 敵人。 把 那 一行 讀 兩次。 有些 相鄰 效果 是 全隊, 有些 只 打 敵人, 有些 是 沒有 過濾 的「units」。 Codex 文字 就是 法律。
Hermit 式 列 召喚 需要 該 列 的 空格。 若 你 填滿 整 列, 魚 永遠 不會 出現。 當 你 的 勝利 條件 是 一具 會 填格 的 屍體 時, 故意 留 空隙。
格子 5 與「true cell」道具
好幾件 道具 與 格子效果 點名 特定 格子。 Book of the True Cell 在 試玩 畫面 裡, 要求 持有者 站 在 格子 5, 然後 在 回合 開始 對 隨機 敵人 造成 傷害。 若 你 擁有 一件 引用 數字 的 道具, 那個 數字 不是 建議。 把 單位 搬走。 中央 格 也 碰到 四個 十字 鄰居, 這 就是 為什麼 Madame、 Life Holder 與 任何 相鄰 增益 生物 在 5 看起來 比 在 1 好。
格子效果 是 另一層 格子。 發售 包含 18 種: 9 正面、 9 負面。 你 在 準備階段 用 Cell Effect 按鈕 購買。 早期 畫面 的 正面 例子: 戰鬥 前, 此格 單位 獲得 一截 防禦, 或 立刻 發動 特殊。 負面 例子: 詛咒 石頭 占用 隨機 空格, 讓 你 不能 放 任何人。 正面 效果 應 由 能 吃 該 觸發 的 單位 領走。 負面 效果 應 被 計畫 進去, 而 不是 拖到 End Preparation 才 無視。
Hold 槽 對上 網格 槽
棋盤 左側 的 Hold 肖像 不是 格子 10。 它 不 攻擊。 有些 單位, 包含 試玩 版本 裡 灰色 老鼠 式 持有者, 在 戰鬥 之間 被 留下 時 會 獲得 隨機 道具。 用 Hold 來:
- 戰鬥外 觸發 好過 戰鬥內 身體 的 單位
- 你 計畫 下一場 商店 合成 的 複本
- 你 還 不 準備 Distill 的 道具 海綿
若 你 把 坦克 留在 Hold, 它 不會 去 擋 格子 1。 這 聽起來 理所當然, 直到 一張 Curse 吃掉 你 的 前排, 而 你 納悶 為什麼 那隻 20 防禦 的 老鼠 從未 出現。
把 攻擊順序 當 武器
因為 低 編號 先 出手, 你可以 用 格子 1 的 刺客 在 敵方 格子 1 坦克 回應 前 先 狙擊, 或 把 When Damaged 成長 者 放在 格子 1, 讓 它 先 挨打 再 揮擊。 Flagellant 式 單位 想 被 揍。 召喚師 常常 想 在 自己 的 條件 下 死, 這 可能 代表 坐 在 較 高 編號, 好 在 商店 裡 的 Poison 或 Distill 擊殺 之後 才 行動。
商店階段 的 死亡 會 持久。 若 你 裝備 Poison 並 在 準備 期間 殺掉 自己 的 Upon Death 單位, 召喚 與 增益 會 留到 戰鬥。 那 不是 錯誤。 那 就是 商店、 Distill 與合成 的 重點。
End Preparation 前 的 站位 檢查表
- 誰 吃 第一次 攻擊? 他們 屬於 1-2-3。
- 誰 需要 鄰居? 他們 屬於 5, 或 填滿 的 十字。
- 誰 需要 該 列 或 該 欄 的 空格? 把 那些 格子 留空。
- 誰 拿著 點名 編號 的 道具? 把 他們 移到 那個 編號。
- 格子效果 有沒有 落在 你 實際 占用 的 格子?
- 有沒有 重要 的 人 仍 坐在 Hold?
若 你 能 不 停住 就 回答 這 六題, 你 就 準備好 Penitent。 若 不能, 留在 本頁 與 新手入門 循環, 直到 編號 像 鍵盤 一樣 直覺。 然後 從 協同構築 偷 一個 完成 的 形狀, 並 用 單位階級表 排 肖像。
常見問題
對應當前 儀式 的 快速解答。
秩序自動機 格子 上 的 數字 是 什麼 意思?
它們 是 攻擊順序。 較低 編號 先 行動。 在 你 的 棋盤 上, 最 靠近 敵人 的 那 一欄 是 1、 2 與 3。
相鄰 包含 斜向 嗎?
不包含。 相鄰 只 指 四個 十字 方向。
為什麼 我的 召喚師 什麼 都 不做?
列 與 欄 召喚 需要 空格。 滿列 無法 生成 魚、 骨頭, 或 該 單位 印出 的 任何 東西。
格子 5 是 做 什麼 的?
它 是 中央 格。 Book of the True Cell 這類 編號 道具 常常 要求 它, 而且 它 碰到 四個 鄰居, 適合 相鄰 協同。