Order Automatica 敵ティアリスト
敵ユニット 17 体は ドラフトしません。 答えを ドラフトします。
発売版 Order Automatica は 敵ユニット 17 体 を 含みます。 第二の プレイヤーでは ありません。 もう一方の 儀式です。 同じ 規則、 同じ アイテム、 同じ セル番号、 敵意ある キャンドル。 彼らを 買うことは ありません。 それでも 対して 置く 必要があります。 このリストは 1.00 向けの 脅威順位であり、 コレクションの チェックリストでは ありません。 Codex の Enemies タブが 完全な 解禁グリッドです。
S は 「この 肖像が 相手の セル 1 か 召喚行に いるなら、 ショップを 変えろ」。 A は 「テキストを 尊重せよ」。 B は 「正直な ステータス、 タンクで 答えよ」。 C は 「光る タイルに 座っていない 限り 無視せよ」。
公開映像が 見せていない 名前は 捏造しません。 自分の コピーで 肖像がまだ シルエットなら、 仕事(召喚、 隣接削り、 壁)で 順位し、 解禁したら 称号を 埋めてください。
S ティア脅威
敵召喚者(Hermit 型の 仕事)。 死亡時、 行の 空きへ 小さな 本体を 埋めます。 相手の 行が 空なら、 自分の Hermit と同じように そこに スポーンします。 答えは さらなる 削りでは ありません。 死ぬ前に 戦闘を 勝つか、 召喚が 噛めない 壁を 出すかです。 グリッドと配置 を 見てください — 空きタイルは 相手にも 資源です。
隣接ダメージ肖像(Imp 型の 仕事)。 戦闘開始時に すべての 隣人を 叩きます。 相手側の 固まった タンクは 機能になります。 自分側 の 固まった タンクは、 形を コピーしたなら 味方撃ちになります。 Madame が 自分の ときだけ 十字形を 広げ、 相手が 拍手しそうな ときは 広げないでください。
巨大セル1壁。 高い 防御、 詩はない。 相手の セル 1 が 巨大な 数値なら、 後列削りを 止めてください。 攻撃順はまだ 1、 次に 2、 次に 3 と 歩きます。 セル 1 を 一度も 見ない 後列 Mage は 不運な ロールではなく ショップの 誤りです。 自分の セル 1 に 本物の 本体を 置き、 Taunt があるなら 付けてください(アイテムティアリスト)。
A ティア脅威
キル時スケーラー(Blood Keeper 型)。 この ターンに ユニットを 仕上げると 報酬を 得ます。 低い セル番号から 先に 削らないと 雪だるまになります。 自分側 の Poison 死亡エンジンは、 ショップで 対象を 殺して 最後の 一撃を 拒否できます — それは 戦闘プレイではなく Distill プレイです。
死亡時支援(Life Holder / Madame 型)。 死ぬと 隣人が ステータスや 追加トリガーを 得ます。 支援を 先に 殺すのは、 実際に 届くときだけ 正しいです。 しばしば 届きません。 代わりに 自分の セル 1 を 食べそうな 本体を 殺してください。
Hold / アイテム印刷の 敵。 相手盤では 稀ですが、 敵ユニットが 明らかに Hold 類似として 止まっているとき、 自分の Hold と同じように 戦闘間に 遺物を 生成しています。 Hold 枠は 盗めません。 贈り物が 少なくなるよう ランクを 早く 終わらせることは できます。
B ティア脅威
正直な 兵士。 帽子、 工事帽、 控えめな トリガーつき 防御 3 の 肖像。 「B ティア敵に 対抗」 へ 方針転換するより、 自分の コピーを マージしてください。 Initiate はこれらで 満ちています。 Adept は 上の S ティア仕事に 置き換えます。
行削り Mage。 対応する 占有行を 欲します。 相手の Mage が 空きセルに 面しているなら、 相手が ショップを 無駄にしています。 わざと 行を 空洞に 残して 誘うことも できます — 自分の 召喚者が その 行を 使っていないときだけ。
タイルが 別を 言うまで C ティア
余りの 1/1。 Codex ページを 埋め、 誰かの キル時テキストへ 死ぬために 存在します。 彼らのために 盤を 組み直さないでください。
積み上がった マス効果上の 光る C ティアは C ティアでは ありません。 防御 +6 タイルや 早期能力タイル上の 何もない 肖像は 壁です。 肖像が 弱いと 呼ぶ前に マス効果 を 読んでください。
敵が あなたの システムを どう 使うか
彼らにも Indulgence が あります。 Curse も あります — ただし あなたが 選ぶ Curse は 相手への 強化です。 Steam の Indulgences & Curses ニュース投稿は 明示的です。 Curse は 敵への 祝福です。 ショップを 欲張ったあと、 自分の 空きセルへ 石を 召喚する Curse を 選んだら、 相手の 勝ち条件を 組んだだけです。 キャンドルと呪詛 が 規律の ページです。
彼らも マス効果を 受けます。 相手盤の 負スタンプは 贈り物です。 相手の セル 1 の 正スタンプが、 削り計画が 死んだ 理由です。 床は マス効果ガイドに、 肖像は ここに あります。
見える 盤に 対して ドラフトする
準備中に 相手の グリッドを 見られます。 使ってください。
- 相手の セル 1 の 仕事を 識別する(壁、 スケーラー、 空き)。
- 空き行を 識別する(召喚の 餌)。
- 隣接クラスターを 識別する(Imp 型の 拍手)。
- 抽象の S ティア肖像ではなく、 その 文に 答える ユニットを 買う。
ユニットティアリスト は 自分の ショップ用です。 このページは 相手の 盤用です。 両者が 矛盾するなら、 相手の 盤が 勝ちます。 ポケットの Madame は、 相手の セル 1 が 防御 10 の 壁で Madame を セル 7 に 座らせたなら 何もしません。
仕事が 出る ランク
Initiate 1–2: B ティア兵士、 教えの ショップ。 Initiate 3: 崖。 Penitent: 召喚者と Curse。 Adept: 混在した 仕事に、 余り Essence への 容赦が 減る。 Serpent’s Arena: Golden One などの 名前つきボス(実績 ページが Serpent’s Lesson を 列挙)。 梯子は ランク攻略 で 歩いてください。
関連ページ
- 自分の 肖像: ユニットティアリスト
- 床の スタンプ: マス効果
- 永続の 税: 免罪符
- 配置: グリッドと配置
Enemies タブを 解禁してください。 それから 真空で ドラフトするのを やめてください。
脅威の 読み方
S は ショップを 変える 仕事、 A は テキスト尊重、 B は 正直な 兵士、 C は 光る タイルが 無い 限り 無視です。 召喚者は 空き行を 欲し、 Imp 型は 固まった 隣人を 叩き、 巨大セル1壁は 後列削りを 無効にします。 Curse は 相手への 祝福であり、 自分の 空きへ 石を 落とすなら 相手の 勝ち条件を 組んだだけです。 準備中に 相手の セル 1、 空き行、 隣接クラスターを 読み、 抽象の S ティアではなく その 文に 答える ユニットを 買ってください。 自分の ショップ順位と 相手盤が 矛盾するなら、 相手盤が 勝ちます。
よくある質問
いまの儀式で すぐ使える 短い答え。
Order Automatica の 敵ユニットは 何体ですか?
発売時 17 体です。 プレイヤーユニット 20 体とは 別の Codex タブです。
敵ユニットを 仲間に できますか?
いいえ。 対して ドラフトします。 同じ 規則、 反対の キャンドルです。
弱そうな 敵が 勝ったのはなぜですか?
下の タイルと Indulgence を 確認してください。 防御スタンプ上の C ティア肖像は 壁です。 マス効果 を 見てください。
このリストは 公式ですか?
いいえ。 ファンの 脅威順位です。 印刷テキストは Codex を ホバーしてください。