Order Automatica 商店、 Distill 與合成
準備階段 就是 整場 遊戲。 花 Essence、 合併 複本, 把 剩菜 Distill 成 道具。
秩序自動機 的 戰鬥 是 你 已經 玩過 的 商店 重播。 若 準備 很 隨便, 再 多 的 3x 速度 也 救 不了 蠟燭。 本頁 是 經濟: Essence、 Draw Again、 合成 複本、 Distill、 Discard、 Hold, 以及 在 戰鬥 開始 前 殺掉 自己 單位 的 骯髒 技巧。
Essence 會 腐壞
每次 準備 會 在 球裡 發 一堆 新 的 Essence。 沒花 的 金幣 在 你 按 End Preparation 時 消失。 那條 規則 懲罰「留著 以後 用」 比 任何 敵人 都 狠。 花到 零, 或 花到 你 實際 能 用在 Cell Effect、 Distill 或 1 費 Draw Again 的 餘額。 若 商店 很爛 而 你 仍 有 7 Essence, 預設 動作 是 Draw Again, 不是 盯著 看。
Draw Again 有 印刷 費用, Curse 能 把它 抬高。 試玩 畫面 裡 的 Broken Coin 給 那 價格 +1。 若 一張 Curse 對 重抽 課稅, 你 必須 更早 定下 棋盤, 停止 釣魚 找 完美 複本。
買 單位 對上 買 道具
底部 那 一排 混著 肖像 與 遺物。 單位 占用 網格。 道具 占用 單位 的 道具槽(多數 單位 最多 兩件)。 前期 Initiate: 若 前排 仍 有 空格, 優先 第二具 身體, 而 不是 奢侈 道具。 中期 Penitent: 一件 放對 的 書 或 蘑菇 掛在 2 級 單位 上, 常常 打得 過 隨機 的 1/1。
每樣 都 停住 看。 Pig 的 印刷 獎勵(「單位 升級 時, 額外 獲得 +1 Essence」) 是 經濟 引擎, 不是 戰鬥 數值。 Baker 式 準備 開始 增益 想 活過 商店, 不是 活過 戰鬥。 灰色 Hold 老鼠 想 坐在 棋盤 外面。 因為 打折 就把 那些 肖像 買進 格子 1, 是 流程 死亡 的 方式。
合成 複本
當 商店 提供 你 已有 的 單位, 合併 複本 會 提升 等級。 能力 數字 沿 印刷 曲線 成長(Blood Keeper 的 擊殺 加成 走 1 / 3 / 6 是 經典 例子)。 一具 掛 一件 道具 的 2 級 身體, 打得 過 三張 彼此 不 說話 的 1 級 肖像。
在 這些 時候 合成:
- 該 單位 已是 你 計畫 的 一部分(坦克、 Madame、 Imp、 Pig)。
- 額外 等級 也 支付 Essence 或 道具(Pig)。
- 你 即將 Distill 多餘 複本, 寧願 留下 較強 的 那隻。
不要 只是 為了「升級 點 什麼」 就把 唯一 的 前排 坦克 合成 進 後排 召喚師。 空 的 格子 1 比 缺少 +1 更 嚴重。
Distill
Distill 是 把 單位 或 道具 變成 另一件 道具 的 槽。 開發者 解說 把它 當成 遊戲 最 深 的 玩具 之一。 多餘 複本、 走入 死胡同 的 遺物, 或 你 已經 抽乾 能力 的 單位, 都能 進 Distill, 出來 變成 當前 棋盤 真正 想要 的 工具。
實用 的 Distill 習慣:
- Distill 垃圾, 而 不是 硬 塞給 道具槽 已滿 的 單位。
- 在 你 合成 留下 的 那隻 之後 再 Distill 複本, 除非 這場 商店 就 需要 那件 道具。
- 留意 社群 已 找到 的 連招, 例如 Manifester 加 Disposable: 拿著 Disposable 並 Distill Manifester 去 堆 持久 數值。 那些 配方 會 隨 1.00 平衡 移動; 測試 它們, 別 崇拜 它們。
若 Distill 在 你 當前 階級 仍 鎖定, 忽略 本節, 把 Essence 花 在 身體 上。 它 會 隨 你 往上 爬 解鎖; 階級攻略 會 註明 新 系統 何時 出現。
Discard、 Poison 與 商店階段 擊殺
Discard 把 單位 從 網格 移除。 有些 道具(舊版 的 Disposable) 在 被 丟棄 時 增益 隊友。 這 讓 Discard 成為 觸發, 而 不是 垃圾桶。
Poison 在 裝備 當下 立刻 殺掉 穿戴者。 若 穿戴者 有 Upon Death、 你 想 預先 發動 的 On Kill 連鎖, 或 在意 敵人 行動 前 就 存在 屍體 的 Distill 配置, 就 在 商店 裡 用 它。 準備 期間 發生 的 事 會 持續 進 戰鬥。 戰鬥 期間 發生 的 事 之後 會 重置, 只 留下 蠟燭 數。
不要 對 格子 1 唯一 的 坦克 用 Poison, 除非 死亡 召喚 填前排 的 效果 好過 活著 的 身體。
Hold 當 經濟 槽
Hold 是 戰鬥 之間 觸發 的 單位 住 的 地方。 它 也是 這場 商店 放不下 的 合成 候選人 停車格。 記住 它 不 攻擊。 在 End Preparation 時, 看 Hold 的 方式 要 跟 看 剩 Essence 一樣。
預設 商店 腳本
- 停住 看 每張 新 肖像。 辨認 坦克、 死亡時、 經濟 與 Hold 單位。
- 用 生命 填滿 格子 1-3。
- 若 複本 在 計畫 內, 就 合成。
- 把 道具 對到 觸發(欄位 書、 坦克 上 的 Taunt、 只有 死亡 回報 時 才 Poison)。
- Distill 剩菜。
- 若 Essence 還 在 且 棋盤 尚未 穩定, Draw Again。
- 把 最後 金幣 花 在 Cell Effect 或 1 費 單位。
- 以 零 Essence 結束 準備。
把 這套 腳本 跑 三場 Initiate 戰鬥, 你 就 會 感覺 為什麼 設計師 說 準備 才是 遊戲。 然後 把 你 留下 的 肖像 對照 單位階級表, 把 遺物 對照 道具階級表。 若 Curse 一直 對 重抽 課稅, 在 你 憑 本能 Draw Again 之前, 改去 蠟燭與 Curse。
常見問題
對應當前 儀式 的 快速解答。
沒用完 的 Essence 會 帶到 下一場 嗎?
不會。 戰鬥 開始 時 花掉 或 失去。
Distill 做 什麼?
它 把 你 放進 Distill 的 單位 或 道具 轉成 另一件 道具。 用 它 把 多餘 變成 當前 棋盤 能 穿 的 東西。
我 該 永遠 合成 複本 嗎?
當 該 單位 已在 你 的 計畫 裡 時 才 合成。 不要 把 唯一 的 前排 身體 合成 掉。
我 為什麼 要 裝備 Poison?
為了 在 準備 期間 殺掉 自己 的 Upon Death 單位, 讓 持久 召喚 或 增益 在 敵人 行動 前 就 存在。