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Order Automatica ショップ、 Distill、 マージ

準備が ゲームの 全部。 Essence を 使い、 コピーを 合成し、 余りを Distill で アイテムにする。

最終更新:

ショップ Distill マージ

Order Automatica の 戦闘はすでに 遊んだ ショップの 再生です。 準備が 雑なら、 3x 速度をいくら 上げても キャンドルは 救えません。 このページは 経済です。 Essence、 Draw Again、 コピーマージ、 Distill、 Discard、 Hold、 戦闘開始前に 自分の ユニットを 殺す 汚い 技。

Essence は 腐る

各準備は オーブに 新しい Essence の 山を 与えます。 未使用コインは End Preparation を 押すと 消えます。 その規則はどの 敵より 「あとで 貯める」 を 罰します。 ゼロまで 使うか、 Cell Effect、 Distill、 1 コスト Draw Again に 実際に 使える 余りまで 使ってください。 ショップが ゴミでも Essence が 7 残っているなら、 見つめるのではなく Draw Again が 既定動作です。

Draw Again には 印刷コストがあり、 Curse が 上げることがあります。 デモ映像の Broken Coin はその価格に +1 を 足しました。 Curse が リロールに 課税するなら、 より 早く 盤を 固め、 完璧な コピー漁りを 止めてください。

ユニット購入対 アイテム購入

下の 列は 肖像と 遺物を 混ぜます。 ユニットは グリッドセルを 占めます。 アイテムは ユニットの アイテムスロットを 占めます(多くは 最大 2)。 初期 Initiate: 前列にまだ 空きがあるなら 贅沢アイテムより 二体目の 本体を 優先してください。 中盤 Penitent: レベル 2 ユニット上のよく置かれた 本や キノコは ランダム 1/1 に 勝つことが 多いです。

すべて ホバーしてください。 Pig の 印刷報酬(「ユニットが レベルアップすると 追加 +1 Essence」)は 戦闘ステータスではなく 経済エンジンです。 Baker 系の 準備開始バフは 戦闘ではなく ショップを 生き抜きたいです。 灰色の Hold ネズミは 盤外に 座りたいです。 安売りだからとそれらの 肖像を セル 1 に 買うのが ランの 死に 方です。

コピーの マージ

ショップがすでに 持っている ユニットを 出したら、 コピーを 合成して レベルが 上がります。 能力数値は 印刷カーブで 伸びます(Blood Keeper の キル時ボーナスが 1 / 3 / 6 と 踏むのが 古典例)。 アイテム 1 つの レベル 2 本体は、 互いに 話さない 散らばった レベル 1 肖像 3 体に 勝ちます。

マージするとき:

  • その ユニットがすでに 計画の 一部(タンク、 Madame、 Imp、 Pig)。
  • 追加レベルが Essence や アイテムも 払う(Pig)。
  • 余った コピーを Distill する 直前で、 強いほうを 残したい。

「何か 強化したい」 だけで 唯一の 前列タンクを 後列召喚者へ マージしないでください。 空の セル 1 は 欠けた +1 より 大きな 問題です。

Distill

Distill は ユニットや アイテムを 別の アイテムに 変える スロットです。 開発者解説はこれを ゲームで 最も 深い 玩具の 一つとして 扱います。 余った コピー、 行き止まりの 遺物、 すでに 能力を 抽出した ユニットを Distill に 入れ、 今の 盤が 本当に 欲しい 道具として 出せます。

実務の Distill 癖:

  • アイテムスロットが 満杯の ユニットに 無理に 付けず、 ジャンクを Distill する。
  • キーパーを マージしたあとに コピーを Distill する。 この ショップで アイテムが 要るとき以外は 前にしない。
  • コミュニティがすでに 見つけた コンボを 見る。 例: Manifester + Disposable。 Disposable を 持ち、 Manifester を Distill して 永続ステータスを 積む。 それらの レシピは 1.00 バランスが 着くと 動くので、 崇拝せず テストしてください。

今の ランクで Distill がまだ ロックなら、 この 節を 無視して Essence を 本体に 使ってください。 登るにつれ 解禁されます。 新システムが 出る 時機は ランク攻略 が 記します。

Discard、 Poison、 ショップ段階キル

Discard は グリッドから ユニットを 外します。 一部アイテム(古い ビルドの Disposable)は 破棄時に 味方を バフします。 だから Discard は ゴミ箱ではなく トリガーです。

Poison は 装備した 瞬間に 着用者を 殺します。 着用者が Upon Death を 持つ、 先撃ちしたい On Kill 連鎖がある、 敵が 動く前に 死体が 存在する Distill セットアップ、 なら ショップで 使ってください。 準備中に 起きたことは 戦闘へ 残ります。 戦闘中に 起きたことは キャンドル数以外 あとで リセットされます。

死亡スポーンが 生きた 本体より 前列を 良く 埋めない 限り、 セル 1 の 唯一の タンクに Poison を 付けないでください。

経済スロットとしての Hold

Hold は 戦闘間トリガーを 持つ ユニットの 居所です。 この ショップに 収まらない マージ候補の 駐車場でもあります。 攻撃しないことを 思い出してください。 End Preparation では 余り Essence を 見るのと 同じように Hold を 一目 見てください。

既定の ショップ台本

  1. 新しい 肖像をすべて ホバーする。 タンク、 死亡時、 経済、 Hold ユニットを 識別する。
  2. セル 1-3 を 体力で 埋める。
  3. コピーが 計画内なら マージする。
  4. アイテムを トリガーへ 割り当てる(列本、 タンクへ Taunt、 死亡回収があるときだけ Poison)。
  5. 余りを Distill する。
  6. Essence が 残り 盤がまだ 不安定なら Draw Again。
  7. 最後の コインを Cell Effect か 1 コストユニットに 使う。
  8. Essence ゼロで End Preparation。

その 台本を Initiate 3 戦 走らせれば、 なぜ デザイナーが 準備を ゲームだと 呼ぶか 感じます。 それから 残した 肖像を ユニットティアリスト と、 遺物を アイテムティアリスト と 比べてください。 Curse が リロールに 課税し続けるなら、 本能で Draw Again する前に キャンドルと Curse へ 切り替えてください。

経済の 再確認

未使用 Essence は 次の 戦闘へ 持ち越しません。 Draw Again の 価格は Curse で 上がることが あります。 マージは 計画内の コピーだけに し、 唯一の 前列タンクは 消さないでください。 Distill は 余りを 別アイテムに 変える スロットです。 Poison は 装備した 瞬間に 殺し、 Upon Death を 準備中に 先撃ちする 道具です。 Hold は 攻撃せず、 戦闘間トリガーと マージ候補の 駐車場です。 ゼロ Essence で 準備を 終えるのが 既定の 台本です。

FAQ

よくある質問

いまの儀式で すぐ使える 短い答え。

未使用 Essence は 次の 戦闘へ 持ち越しますか?

いいえ。 戦闘開始までに 使うか 失います。

Distill は 何をしますか?

Distill に 入れた ユニットや アイテムを 別の アイテムに 変換します。 余りを 今の 盤が 着られるものに 変えるために 使ってください。

コピーはいつも マージすべきですか?

その ユニットがすでに 計画内のとき マージしてください。 唯一の 前列本体を マージで 消さないでください。

なぜ Poison を 装備するのですか?

準備中に 自分の Upon Death ユニットを 殺し、 敵が 動く前に 永続スポーンや バフを 存在させるためです。