Order Automatica の 遊び方
チュートリアルを 終え、 Essence を 意図して 使い、 最初の キャンドル束を 消す。
Order Automatica(オーダー・オートマティカ)は 1 分で 説明できそうな ボードゲームに 見えます。 3x3 グリッドに オカルトな 肖像を 数枚 置き、 End Preparation を 押し、 両陣営が 戦うのを 見ます。 最初の崩壊はたいてい、 未使用 Essence が 消え、 見つめていた 肖像ではなく 最も 低い セル番号を ユニットが 殴り、 キャンドルを 無視できる 体力バーだと 扱ったからです。 このページは 初日の 循環です。 タイトル画面、 チュートリアル、 ショップ、 戦闘、 解禁。
ゲームは New Beings の シングルプレイヤー専用 タクティカル・ローグライト・オートバトラーです。 2026年9月4日に PC、 PlayStation、 Xbox、 Nintendo Switch、 iOS、 Android で 世界同時発売されました。 協力プレイはありません。 常に 同じユニット、 アイテム、 規則を 使う 鏡像の 儀式に 対して ドラフトします。 価格は $5.99 です。 短い準備パズルに 金を 払うか、 別のストアへ 行くか、 だけです。
タイトル画面と チュートリアル
蝋燭に 照らされた メニューから Continue Ritual(儀式を続ける)を 選ぶか、 新しい儀式を 始めてください。 その下に Codex、 Settings(設定)、 Quit(終了)があります。 ランク戦に 連打で 入ると チュートリアルは 見逃しやすいので、 最初のセッションでは 意図して 開いてください。 Adept でもまだ 必要な 3 つを 教えます。
- グリッドに ユニットを 2 体 ドラッグします。 肖像に ホバーして トリガーを 読みます(戦闘開始時、 死亡時、 被ダメージ時、 ユニットがレベルアップしたとき など)。
- セル番号は 攻撃順です。 プレイヤー盤では 右列が 上から 1-2-3、 中列が 4-5-6、 左列が 7-8-9 です。 手前が 先に 打ちます。
- 自分と 敵は 各ランクで 一組の キャンドルから 始まります。 数戦かけて 相手を 消し、 自分の本数が 尽きると 儀式は リセットされます。
最初の戦闘のあと、 ユニットは 直前の 準備終了時のまま 復活すると ゲームが 思い出させます。 戦闘ダメージは 持ち越しません。 ショップの 決定は 持ち越します。 だから 「惜しい 敗北」 でも 組んだ盤は 残り、 減るのは 炎だけです。
準備画面
ゲームのほとんどはここで 起きます。 左上が Essence オーブ(ゴールド)です。 各グリッドの 横に キャンドルが 積みます。 下端の ショップ列が ユニットと アイテムを 売ります。 盤の 周りの ボタンは 次です。
- Draw Again は Essence で ショップを 更新します。
- Discard(破棄) は グリッドから ユニットを 外します(気にする アイテムがあります)。
- Hold は 戦闘間に 1 体を 預け、 永続効果を 保たせます。
- マス効果 は Essence を 使い、 タイルに 一時的な ボーナスや ペナルティを 押します。
- End Preparation が 自動戦闘を 始めます。
未使用 Essence は 戦闘開始で 失われます。 残り 3 で ユニットが 3 なら 買ってください。 残り 2 なら、 Distill、 Hold、 マス効果のほうが オーブに コインを 残して 死ぬより 良いことが 多いです。 詳細は ショップ・Distill・マージ にあります。 毎回 Draw Again を 押す前に、 いまの前列が すでに 安定しているかを 自問してください。
戦闘の 解決
戦闘中は クリックしません。 ユニットは セル番号順に 行動し、 現行の 狙い規則(現行ビルドでは 敵盤の 最も 低い 番号の 占有セル)に 従って 攻撃し、 印刷された 能力を 撃ちます。 隣接は 上下左右の 四方向です。 斜めは 数えません。 両盤が 空になるか 片方が 全滅すると、 勝者が キャンドルを 消します。 速度操作(1x / 2x / 3x と Auto-Play)は 見る 速さだけを 変えます。
後列 Mage が 一度も 撃たずに 負けたなら、 セル 1 が 空なのに セル 7 に 座らせた 可能性が 高いです。 次は グリッドと配置 を 読んでください。 チュートリアルを 計画に 変える ページです。 死亡時エンジンは 空きマスが ないと 働けません。 前列タンクは 最初の 打撃を 食べられる 席に 置いてください。
ランを 壊さない 最初の 購入
初期 Initiate ショップはわざと 安いです。 単純な オープナー:
- 高ステータス本体(禿げた Featureless 系タンク、 Silent Executioner、 防御 3+ の 肖像)を セル 1 か 2 に 置き、 最初の打撃を 食べさせます。
- 死亡時召喚(Hermit、 または 自分の 行の 空きを 埋める ユニット)を、 まだ 空きマスがある 行に 置きます。
- 最初の アイテムは トリガーが 合う ユニットへ。 列バフ本はその 列の ユニットへ。 Taunt は タンクへ。 Poison は ショップで 殺してよい 死亡時ユニットをすでに 持っていない 限り、 初心者アイテムではありません。
1 コストユニットを 6 種類 盤面にばらまかないでください。 アイテムつきの 強化済み本体 2 体が、 余り物の 満盤に 勝ちます。 ショップが コピーを 出したら マージしてください。 追加ステータスと 強い 能力数値(Blood Keeper に 見える 1 / 3 / 6 型スケール)が Initiate を 楽に 保つ 方法です。 Madame や Imp が 出ても、 セル 1 が 空なら 先に タンクを 買ってください。
キャンドル、 ランク、 Codex
各ランクは 一定数の 勝利を 求めます。 Initiate は 教えの ランクです。 Penitent は 意地悪な 敵ユニットとより 多い 呪詛(Curse)を 足します。 Adept は ランダムショップが 無料でなくなる 場所です。 名誉勝利のあと、 エンドレスモードを 続けるか、 勝利を 受けて Codex ページを 解禁できます。 タイトル画面の Codex は Units、 Items、 Indulgences(免罪符)、 +Cell Effects(マス効果)、 Enemies、 −Cell Effects、 Curses(呪詛)を 列挙します。 発売時は プレイヤーユニット 20、 敵 17、 アイテム 19、 マス効果 18、 免罪符 24、 呪詛 9 です。
キャンドル守りはそれ自体が 技能です。 唯一の 空きマスを 占拠する Heavy Stone に 死んだら キャンドルと呪詛 を 見てください。 勝利のあとに 開くページではなく、 崩壊のあとに 開くページです。
操作を 一段落で
マウスは ネイティブです。 肖像を ドラッグし、 ボタンを クリックし、 ツールチップを ホバーします。 発売前に フルコントローラー対応が 乗ったので、 ゲームパッドは カーソルを 動かし 南ボタンで 確定できます。 Steam Deck は 動きます。 開発者は 当初 左スティック=マウスを 勧め、 いまは 正式な ゲームパッドマップを 支持します。 全表は 操作方法 にあります。 準備に 時計はありません。 ゆっくり ホバーして、 ゆっくり Distill して構いません。
このページのあとに 開くもの
- 攻撃順、 隣接、 マス効果は グリッドと配置。
- Essence の 計算は ショップ・Distill・マージ。
- Initiate から Adept は ランク攻略。
- ショップで Madame、 Imp、 Pig、 Baker を 見たら ユニットティアリスト。
- 雰囲気ではなく 名前つき計画が 欲しいときは シナジー構成。
- 5.99 USD の 儀式が 自分向けか まだ 決めていないなら 発売レビュー を 先に 読んでください。
チュートリアルを 一時停止なしで 一度 プレイし、 二度目の Initiate では 余り Essence を 残して End Preparation しないでください。 その 一つの 癖が 20 分崩壊と 名誉勝利の 差です。 前列が 空なら Draw Again より 安い タンクを 優先し、 死亡時召喚は 空きマスがある 行にだけ 置いてください。 マージできる コピーが 出たら 新規の 1 コストを 増やすより 先に 合成してください。
よくある質問
いまの儀式で すぐ使える 短い答え。
Order Automatica の チュートリアルはどう 始めますか?
タイトル画面から 儀式を 始め、 グリッドに ユニット 2 体を ドラッグする 導入プロンプトに 従ってください。 飛ばしたら Continue Ritual ではなく 新しい Initiate ランを 始めてください。
Essence とは 何ですか?
オーブに 表示される ショップ通貨です。 各準備で 新しい 量が 入ります。 余り Essence は 戦闘開始で 失われます。 残数と ユニット価格が 一致するなら 買ってください。 足りないときは Distill、 Hold、 マス効果の どれかが コインを 腐らせるより 良いことが 多いです。
ユニットは 戦闘間で ダメージを 持ち越しますか?
いいえ。 直前の 準備終了時のまま 復活し、 アイテムと レベルも 含みます。 失敗として 残るのは キャンドルだけです。
協力プレイはありますか?
いいえ。 Order Automatica は シングルプレイヤー専用です。 敵盤は 同じ規則の 儀式であり、 ローカルも オンラインも 別の 人間は いません。
初勝利のあとはどこへ 行くべきですか?
Codex を 開き、 新しいページを すべて 読み、 それから ランク攻略 と ユニットティアリスト を 読んでください。