Order Automatica の マス効果
正の スタンプ 9、 負の 税 9、 空の タイル 1。 意図して 押せ、 さもなくば Distill で 金を 取れ。
発売版 Order Automatica は マス効果 18 種 を 載せます。 正の スタンプ 9 と 負の スタンプ 9 です。 身に着ける 遺物では なく、 番号つき タイルへ 塗る 一時的な(通常は) 文言です。 準備中に Essence で 買い、 印刷された トリガーで 発火し、 大半は 消えます。 グリッドと配置 は ユニットを どこへ 置くかを 説明します。 このページは その ユニットの 下で 床が 何をしているか を 説明します。
1.00 の UI では Cell Effect ボタンが 準備画面の 左側に あります。 費用は Essence です。 余りコインを 残したまま End Preparation し、 頭の中の スタンプ枠が 空なら、 Draw Again を 見つめるより タイルを 買っておくべきでした。
マス効果が 実際に 何か
マス効果は 9 つの 番号つき セルの 1 つを 占めます。 公開映像と 開発者コメントからの 正の 例:
- 戦闘前、 この セルの ユニットが 防御の 塊を 得る(SIX 映像では その タイルに 止めた Featureless へ +6)。
- 戦闘前、 この セルの ユニットが 特殊能力を 早めに 撃つ。
- マス効果に 見えるが 実際は アイテムの 列バフ(Column Incursio、 列の 活力)— それらは ここではなく アイテムティアリスト に あります。 ホバーしてください。 ショップ行の 本なら アイテムです。 Cell Effect ボタンから 来たなら タイルです。
プレイヤーが 実際に 死ぬ 負の 例:
- Heavy Stone / Cursed Stone 系の 税が、 ランダムな 空きセルへ 塞ぎ本体を 召喚する。 Hermit 行の 空きタイルが 消える。
- ショップ後に スライドできないよう ユニットを 固定する 移動・ロック効果。
- 死亡時エンジン用に その 死を 望まない 限り、 占有者を 傷つけたり 殺したりする タイル。
Steam の 発売文面は 率直です。 正 9、 負 9。 ゲーム内 Codex は +Cell Effects と −Cell Effects に 分けます。 解禁は ランクを 遊ぶことで、 このページを 読むことでは ありません。
タイミング: ショップ段階と 戦闘
準備で 起きたことは 残ります。 Mickey の Seattle 解説が 規則です。 ショップで Upon Death ユニットを Poison キルすれば、 トリガーは すでに 支払い済みで、 戦闘開始時にも バフは 残っています。 「戦闘前」 や 「戦闘開始時」 の マス効果は End Preparation を 押したあとに 発火するので、 稀な ユニットや アイテムが 永続化しない 限り 次の ショップへは 持ち越しません。
その 永続化の 但し書きが 重要です。 itch.io の プレイテストは Miner を 挙げました。 通常は 一時的な スタンプを 残すよう マス効果を 再トリガーします。 pickaxe アイテムも 似た 仕事を します。 1.00 の Codex がまだ その 文言を 刷っているなら、 Miner は 戦闘本体では ありません。 防御 +6 タイルや 早期能力タイルを ランクの 残りまで 残す 手段です。 発売パッチが 文言を 変えたなら、 ホバーして カードを 信じてください。
盤を 壊さずに 買う 方法
- まず 占有者を 読む。 防御スタンプは セル 1 の タンクを 欲します。 「早期特殊」 スタンプは Madame、 Hermit、 または 二度 撃ちたい テキストを 持つ 誰かを 欲します。 空きセルへの ランダム削りスタンプは 無駄な コインです。
- 空きタイルを 数える。 召喚盤は 穴を 必要とします。 穴を 埋める 負の スタンプは マス効果の 衣装を 着た 呪詛です。 キャンドルと呪詛 を 見てください。
- すぐ Distill する タイルに スタンプしない。 ユニットが 去るなら、 床ボーナスは Distill 枠ではなく その 戦闘と 一緒に 去ります — それでも Draw Again や マージに 使えた Essence を 使っています。
- 実績 Cell Effector は 1 回の 準備で マス効果を 3 つ 買うよう 求めます。 それは トロフィーであり 戦略では ありません。 9 マス盤に スタンプ 3 つは、 たいてい ショップを 無視している 合図です。 詳細は 実績。
コインに 見合う 正の スタンプ
番号つきセルの 防御 / 体力。 禿げた タンクを 駐車してください。 SIX デモが Featureless を 防御 +6 セルに 置いたのは、 セル 1 の 冗談そのものだからです。 最初の パンチを 食え。
早期特殊能力。 後列 Mage や 死亡エンジンが 攻撃順を ごまかす 方法です。 セル 5 の Book of the True Cell と 組み合わせると、 戦闘前の 狙撃と 戦闘開始の 狙撃を 取れます。 Madame と 組み合わせると、 誰かが 振る前に 隣人 2 体を 起爆できます。
タイル上の 列・行 文言。 スタンプが 列を バフするなら、 先に 列を 埋めてください。 空の 列に 列スタンプは、 空の 列に 列の 本と 同じ 誤りです。
提示される 負の スタンプ
呪詛は ときに マス効果そのもの です。 敵も タイルを 得ます。 自分側の 負セルは 選んだ 税か、 拾った 呪詛です。 相手側の 負セルは 贈り物です。 Distill や 移動のほうが 安いなら、 悪い タイルを 「直す」 ために Essence を 使わないでください。
唯一の 空きセルを 占める Heavy Stone が 古典的な 崩壊です。 Hermit、 魚召喚、 死亡時スポーンアイテムはすべて 穴を 必要とします。 石がすでに 落ちているなら、 召喚者を Distill するか、 席を 開けるため わざと 何かを 殺してください。 石が 消えるのを 期待して Draw Again しないでください。 一時スタンプは 通常 ショップではなく その 戦闘の あいだ 続きます。
その場ロック。 一部の ユニットと 鍵は ロックと 相互作用します(デモ映像の Cell Key は 「ユニットを 解除 / ロックを 防ぐ」)。 タイルや 呪詛が セル 7 の タンクを 根止めしたら、 後列の 壁です。 スタンプ前に 動かすか、 その 本体を 死重として Distill してください。
Miner、 pickaxe、 スタンプを 残す 方法
Codex が 別を 言うまで、 Miner と pickaxe を 「この タイルを 永続にする」 パッケージとして 扱ってください。 マス効果が 一戦闘の 手品ではなく ビルドに なる 唯一の 理由です。 永続の 防御プラス セル 1 は Adept でも 通用します。 永続の ランダムダメージ セル 9 は まだ くじです。
永続化は ユニットティアリスト と 組んでください。 気にする タイルが ない Miner は C ティア本体です。 すでに 金を 払った タイル上の Miner は エンジンです。
敵の タイル
相手の 儀式も 同じ 18 効果プールを 使います。 相手の セル 1 が 光っているなら 防御スタンプを 想定し、 後列削りを 止めてください。 相手の 空き行が 光っているなら 召喚税が 来る想定で、 先に 自分の 穴を 埋めてください。 敵ティアリスト が 肖像を 扱い、 このページが その 下の 床を 扱います。
関連ページ
- 配置と 攻撃順: グリッドと配置
- Essence の 計算: ショップ・Distill・マージ
- 永続レイヤー: 免罪符と呪詛
- トロフィー勢: 実績
すでに 賭けた ユニットに 合う タイルを 1 つ スタンプしてください。 それから End Preparation。 ランダムスタンプ 3 つは キャンドルが 消える 道です。
買う前の 短い 確認
Cell Effect ボタンは Essence を 払う 床の 層であり、 ショップ行の 本では ありません。 正の スタンプは 占有者に 合わせ、 負の スタンプは 空きを 数え、 Distill 予定の タイルには 押さないでください。 Miner と pickaxe だけが 一時スタンプを ランク全体の ビルドに 変え得ます。 相手の 光る セル 1 は 防御想定、 光る 空き行は 召喚想定です。 実績の スタンプ 3 連は トロフィー用で、 日常の 計画では ありません。 Heavy Stone が 唯一の 空きを 塞いだら、 Draw Again で 石が 消えるのを 待たず、 Distill か 意図的な 死亡で 席を 開けてください。 ロックされた タンクは スタンプ前に 動かすか、 死重として Distill してください。 列スタンプは 空の 列では 無駄で、 早期特殊は Madame や Hermit の 二度撃ちと 相性が 良いです。 床を 読んだら すぐ End Preparation へ。
よくある質問
いまの儀式で すぐ使える 短い答え。
Order Automatica の マス効果は いくつですか?
発売時 18 種です。 正 9、 負 9。 Codex は +Cell Effects と −Cell Effects の 下に 並べます。
マス効果は 戦闘を またいで 残りますか?
通常は いいえ。 準備段階の 死亡は 残りますが、 大半の タイルスタンプは 一時的で、 Miner、 pickaxe、 または 後の パッチが 永続化すると 言う ときだけ 例外です。 カードを ホバーしてください。
余り Essence で いつも マス効果を 買うべきですか?
その タイル上の ユニットに 合うなら 1 つ 買ってください。 そうでなければ Distill、 Hold、 安い 本体のほうが しばしば 良いです。 1 ショップで スタンプ 3 つは 実績であり 計画では ありません。
Book of the True Cell は マス効果ですか?
いいえ。 セル 5 を 気にする アイテムです。 アイテムティアリスト を 見てください。