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Order Automatica キャンドルを 守れ

敗北するたびに 灯が 消える。 Curse は 次の ショップをわざと 悪くする。

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キャンドルと Curse

キャンドルは Order Automatica で 唯一の ライフです。 各 3x3 盤の 横に 縦の 炎の 束として 座ります。 戦闘に 勝つと 相手の 1 本を 消し、 負けると 自分の 1 本が 暗くなります。 最後の キャンドルを 失うと 儀式は 崩壊します。 ランクは リセットされ、 すでに 得た 解禁は Codex に 残り、 もう一度 ドラフトします。 このページはその束を 飾りとして 扱わないためのものです。

デザイナーは ランを 長くせず 緊張を 保つために キャンドル系統があると 言っています。 ランクは 一握りの 戦闘であり、 2 時間の 殴り合いではありません。 それは 悪いショップを 「農場で 超える」 こともできない 意味です。 Essence を 補充する サイドクエストはありません。 あるのは 次の準備だけです。

もらえる キャンドル数

チュートリアルと Initiate はたいてい 両側を 小さな束から 始めます(デモ動画の 多くが 見せる 数は 3)。 後の ランクは 本数をずらすことがありますが、 規則は 変わりません。 相手が 自分を 消す前に 相手を 消さねばなりません。 後の 一部ノードではすでに 失った キャンドルを 資源で 再点火できます。 それらの 選択肢は 十分 登るまで ロックです(デモ UI は Initiate Rank 三次を 言及)。 未解禁の 再点火に Initiate ランを 賭けないでください。

ユニットは 戦闘間で 復活するので、 失敗として 残るのは キャンドルだけです。 アイテム、 レベル、 Hold は 置いたままです。 だから 「惜しい 敗北」 はまだ 有用です。 組んだ 盤は 炎 1 本を 引いてまだそこにあります。

戦う 時機対 ショップ欲張りの 時機

欲張りはこう 見えます。 安定した セル 1 タンク、 Essence 6、 三体目の Madame を 求めて Draw Again。 ショップは 何も 出さない。 もう一度 Draw Again。 Curse が Draw Again を +1 にした。 空の オーブと 改善しなかった 盤で 戦闘に 入る。 失う 必要のなかった キャンドルを 失う。

安定はこう 見えます。 セル 1-3 に 本体があり、 一度 マージし、 トリガーに 合う アイテムを 割り当て、 余り Essence は Cell Effect か 1 コストユニットになり、 準備を 終えた。 いまの 敗北でさえ 情報です。 欲張り 敗北はただ 短い ランクです。

戦うとき:

  • 前列が 埋まっている。
  • Curse のあともう一度 Draw Again を 払えない。
  • 敵盤が 見えており、 似た 形に 前の 戦闘ですでに 勝っている。

もう一度 リロールするとき:

  • セル 1 が 空。
  • 勝ち筋を 倍にする マージまで コピー 1 枚。
  • リロールと 予備購入の 両方に 足りる Essence がまだある。

Curse は ショップ税

発売時は Curse 9 です。 それらは 敵ユニットではありません。 準備を 書き換える 永続な 厄介ものです。 デモと 発売週映像で 捉えた 例:

  • Broken Coin は Draw Again の 価格を 上げます。 漁るのを 止め、 今の 列で 組んでください。
  • Cursed Stone / Heavy Stone は 準備開始時に ランダム空きマスへ 塞ぎ石を 召喚します。 3x3 はいま 3x2 です。 周りに 置いてください。 空かない タイルを 「解放」 しようと ショップを 使わないでください。
  • Rotten Egg 型 Curse は レベルアップ時に 無意味な アイテムを スロットへ 詰め、 ときに 盾のような 本物の 報酬と 一緒です。 レベルアップはまだ 価値がありますが、 アイテムスロットを 空けるか 卵を Distill してください。
  • Bubbling Cauldron(Indulgence として 出ることも、 混成イベントとして 出ることもある)は 空きスロットを 持つ ユニットへ ランダムアイテムを 渡します。 贈り物にも、 Poison 用に 空けておいた スロットを 壊すことにもなります。

Curse が 出た 瞬間に 読んでください。 それから ショップ・Distill・マージ の ショップ台本を 変えてください。 無視した Curse は 先払いした キャンドルです。

もう一つの 永続層としての Indulgence

Indulgence は Curse の 正の 双子です。 発売時 24、 たいてい 区間の 始めに 選び グリッド全体に 掛かります。 売却時の 追加 Essence、 レベルアップ時の 追加 Essence、 準備開始の ランダムアイテム。 すでに 賭けた レーンに 合うものを 選んでください。 売却金 Indulgence は ユニットを 循環させたいです。 レベルアップ Indulgence は Pig と マージを 欲します。 ランダムアイテム Indulgence は 空きスロットを 欲するので、 Poison 計画と 衝突します。

別途 Indulgence ティアリスト で 順位してください。 ここでの 唯一の 規則は 自分の Curse と 矛盾する Indulgence を 選ばないことです。 Draw Again が 課税されているなら、 ショップごとに リロール 4 回が 要る 計画を 選ばないでください。

運ではなく 配置で キャンドルを 守る

失った キャンドルの 多くは RNG ではなく 配置バグです。

  • タンクが Hold にいた。
  • 召喚者の 行に 空きタイルがなかった。
  • Madame が 隣人 1 人の 隅にいた。
  • Book of the True Cell が セル 7 に 座っていた。
  • Imp の 隣接ダメージが 自分の 前列を 殴り、 気づかなかった。

キャンドル 1 本のときは 毎 End Preparation の 前に グリッドと配置 の 6 点チェックリストを 歩いてください。 1x で 戦闘に 勝ち 理由を 理解したあとだけ 再生を 速めてください。

同じランクで 崩壊し続けるなら、 リロール癖ではなく 肖像を 切り替えてください。 ユニットティアリストシナジー構成 は 次の儀式が 同じショップの 大声版ではなく 別の 一文になるためにあります。

灯と 税の 再確認

キャンドルが 尽きると ランクは リセットされ、 Codex 解禁は 残り、 今の 盤は 消えます。 Initiate の 束は デモ映像では 多くが 3 本です。 Broken Coin は Draw Again を 高くし、 Heavy Stone は 空きマスを 塞ぎ、 Rotten Egg は スロットを 汚します。 Curse は 9、 Indulgence は 24 です。 贈り物と 税は 同時に 掛かります。 安定した 前列があるなら 漁らず 戦い、 セル 1 が 空なら もう一度 リロールしてください。 配置バグで 消える 灯の 多くは Hold に 残した タンク、 空きのない 召喚行、 隅の Madame、 セル 7 の True Cell、 味方を 殴る Imp です。 1 本の ときは 1x で 理由を 見てから 再生を 速めてください。 再点火は 後期ノードまで 当てにしないでください。

FAQ

よくある質問

いまの儀式で すぐ使える 短い答え。

キャンドルをすべて 失うと 何が 起きますか?

ランクが リセットされます。 Codex 解禁は 残ります。 今の 盤は 残りません。

キャンドルを 再点火できますか?

後の 一部ノードが 再点火を 出します。 多くは 後の Initiate 次数まで ロックです。 初期ランクは 元の 束で 勝つことを 期待します。

Curse は ランク全体 続きますか?

ランが 別と言わない 限り 準備を 横断して 残ります。 カードが 出たら 読み、 次ショップにもまだあると 仮定してください。

ショップを 諦めるべきときはありますか?

はい。 余り キャンドルつきの 安定盤は、 届かない 完璧ショップより 価値があります。